spline

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    플렉스 resp에서 스플라인으로 포인트를 연결하는 클래스입니다. 액션 스크립트?

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    큰 큐빅 스플라인 (1000 포인트의 순서로)을 해결할 수있는 함수를 제공하는 좋은 C++ 라이브러리를 찾고 있습니다. http://ncareol.github.io/bspline/ 및 ALGLIB : http://www.alglib.net/interpolation/spline3.php

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    REF : Curve Fitting 3D data set 사람이 3D 컨트롤 포인트와 부드러운 3D 스플라인을 구성하는 방법을 알고 있나요? 위에서 제공된 참조를 보면 빨간색 점이 스플라인의 제어점으로 사용됩니다 (이 점이 3D 점 구름의 가장 적합한 표현이라고 가정 됨).

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    나는 한 지점에서 때때로 구별 할 수없는 기능을 가지고있다. 보간을 위해 스플라인 (내림차순으로 베 지어 스플라인)을 사용하면이 시점에서 보간이 예상대로 작동하지 않습니다 (이 시점에서 내 함수에 꼬임이 있음). 이제는 스플라인으로 보간 할 때이 지점 주위에 어떤 종류의 루프를 그립니다. 이것은 스플라인이이 시점에서 고유하지 않은 함수의 파생물을 필요로하기

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    .NET에서 B- 스플라인 (http://en.wikipedia.org/wiki/B-spline)을 시각화해야 할 수도 있습니다. 나는 시작할 곳이 없다. 어떤 쉬운 방법이나 도서관 그것을 할 수 있습니까? 나는 Silverlight에서 그것을하는 것을 선호 할 것이지만 WPF와 Win Forms 또한 괜찮습니다. 소프트웨어를 추가, 삭제 또는 이동하여 스

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    b- 스플라인과 직선 사이의 교차를 계산하는 방법을 찾고 있습니다. 지금까지 구글은별로 도움이되지 못했다.

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    catmull-rom 스플라인에 대한 가장 자세한 정보가있는이 사이트에서 : http://www.mvps.org/directx/articles/catmull/ 그것은 스플라인을 작성하기 위해 4 점이 필요하다는 언급을합니다. 그러나 점 p0과 점 p3이 점 p1과 점 p2 사이의 값에 어떻게 영향을 미치는지는 언급하지 않습니다. 또 다른 질문은 어떻게 연속