spline

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    2 차원 점의 배열이 있고 모든 점을 통과하는 Path을 만들어야합니다. 나는 지정된 컨트롤 포인트를 사용하여 두 점 사이에 베 지어 곡선을 생성하는 Path.cubicTo() 메서드를 사용해야한다고 생각합니다. 문제는 내가 커브의 제어점을 모른다는 것입니다. 어떻게 계산합니까? 어쩌면 더 좋은 방법이 있을까요? 나에게 도움이 될만한 도서관이있을거야?

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    솔리드 모델링의 경우 B-Rep 외에 파라 메트릭 표현이 있습니다. 그 둘 사이에 어떤 차이가 있습니까?

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    필자는 scipy.interpolate.bisplrep 및 scipy.interpolate.bisplev를 사용하여 작은 차이 집합을 기반으로 두 데이터 집합 간의 차이점에 대해 2D 회귀를 수행하려고합니다. 나는이 프로그램을 실행할 때 splineRT = interp.bisplrep(diffPoints[0], diffPoints[1], RTdiffs)

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    IDL to Python : 스플라인 보간법 섹션을 제외하고는 모두 괜찮습니다. 여기서 IDL이하는 일을 잘 모릅니다. 다음은 변환 할 비트가있는 섹션입니다. ; slice of IDL code x=[6.0 5.0 4.0 3.0 2.0] x1 = [1.0] xi1 = x1[0] x2 = [1.15,1.81984,2.1,2.27015,2.7] x3

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    저는 Scipy의 SmoothBivariateSpline 클래스를 사용하여 이변 데이터에서 3 차 B- 스플라인을 만듭니다. 이제이 스플라인 곡선에 대해 조각 별 다항식을 작성해야합니다. 수학적 배경이 그리 강하지 않아서 SmoothBivariateSpline의 t, c, k 출력에서 ​​다항식 표현으로 변환하기위한 자체 알고리즘을 작성할 수 없었습니다.

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    Befor my Highcharts는 자바 스크립트로 시작됩니다. var chart; $(document).ready(function() { 나는 위에 있습니다. <script src="/Scripts/themes/gray.js" type="text/javascript"></script> 마지막 부분은 내가 가지고있는 부분입니다. Highchart

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    일련의 위치를 ​​사용하여 점에 애니메이션을 적용하는 코드를 작성했습니다. 괜찮은 결과를 얻으려면 위치 사이의 전환을 부드럽게하기 위해 스플라인 보간 을 추가하고 싶습니다. 모든 위치는 동일한 시간으로 분리됩니다 (500ms라고 가정 해 봅시다). 여기 int delay = 500; vector<Point> positions={ (0, 0) , (50,

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    x가 1이 될 때 한계를 찾으려는 행렬 값 함수가 있습니다. 따라서이 예제에서는 세 개의 행렬 v1-3이 있는데, [0.85, 0.9, 0.99]. 지금 내가하는 일은 다음과 같습니다. for i=1:101 for j = 1:160 v_splined = spline([0.85,0.9,0.99], [v1(i,j), v2(i,j), v3(i,j)],

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    나는 지금 1 시간 동안 인터넷을 성공적으로 검색하지 못했고, 내 인생에서 정확히 splinefun이 스플라인을 점 집합에 맞추는 방법에 대한 설명을 찾을 수 없다. method='fmm'을 사용할 때 방법 Forsythe, Malcolm 및 Moler로 인해). 다음을 알고 있습니다 : N 개의 매듭으로 입방 스플라인을 피팅하는 것은 (N-1) * 4 개

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    나는 아래쪽으로 게임을 만들고있어 원수가 화면을 가로 질러 원을 그리며 움직 이길 원합니다. 지금 그들은 화면의 두 가장자리 사이를 직선으로 움직입니다. 한 모서리에서 시작 위치를 생성 한 다음 화면의 어딘가에서 임의의 위치를 ​​찾고 이동 속도를 계산하면 속도 변수로 각도의 sin/cos을 곱합니다. 이들을 포인트로 사용하여 이들 사이에 호를 생성하고이를