sprite-kit

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    나는 며칠 동안 인터넷을 검색해 왔지만, 내가 원하는 것을 찾지 못했습니다. iOS 게임을하고 있는데 usingSpringWithDamping을 사용하여 일부 스프라이트를 이동하고 싶습니다. (스프라이트를 이동할 때 고무 효과가 있습니다). 나는 UIViews에 대한 많은 해결책을 찾았지만 SKSpriteNode에는 아무 것도 발견하지 못했습니다. 댐핑 효

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    저는 Swift 3의 SpriteKit에서 모바일 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 캐릭터가 피할 수있는 두 개의 암석을 만들려고합니다. 난 무작위 세대가 -> func createTopRock(){ var topRockChoice = [SKTexture(image: #imageLiteral(resourceName: "rockDown")), SKT

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    두 노드 사이의 거리를 찾으려고합니다. 특히 rocks입니다. 이제 이것은 간단한 수학입니다. 하지만 문제가 생겼어. 나는 topRock이 거리 내에 있고, 그 거리가 결정되어야하는지, btmRock인지 확인하고 싶다. 내가 가진 코드는 -> extension CGPoint { func distanceFromCGPoint(point:CGPoint)

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    비슷한 질문을 많이 보았지만 이전 버전의 Swift 또는 매우 다른 상황 인 것으로 보입니다. 어쨌든, 어느 솔루션도 나를 위해 일하지 않았습니다. 나는 간단한 SpriteKit 게임을 만들었습니다. 기본적으로 SKSpriteNode 클래스에 속성을 추가하기 만하면됩니다. let Ci = SKSpriteNode(imageNamed: "CBlob") Ci.

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    저는 이것을 약 10 분 동안 봤습니다. 다른 사람들의 제안은 저에게 맞지 않습니다. GameScene에서 GameOver로 내 게임의 점수를 전달하려고합니다. 나는 NSUserDefaults를 사용하지 않지만 그것에 대한 제안을한다. 나는 점수 변수를 didMove 방법보다 위에 생성했습니다. let reveal = SKTransition.reveal(w

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    안녕하세요, parentNode 주위에 자유롭게 이동하는 동안 parentNode (다른 SKSpriteNode) 주위에 원에서 실행되는 SKSpriteNode 만들기 위해 노력하고있어. CGPath 및 SKAction.follow() 경로를 사용하여이 시도했다. 그러나 스프라이트는 고정 된 위치 주변에서 원을 돌리는 것처럼 보일뿐 주위를 돌아 다니는 다른

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    나는 내 장면에 두 개의 다른 SKSpriteNodes가 있습니다. 하나의 노드는 내 장치의 기울기에 영향을받는 우주선입니다. 두 번째 노드는 장치가 기울어 진 상태에 관계없이 떨어지는 바위입니다. 둘 다 별도의 프로젝트에서 이러한 노드를 별도로 만들었고 제대로 작동합니다. 그러나 하나의 프로젝트에서 이들을 조합하려고 시도하면 암석/소행성이 떨어지는 것보다

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    화면을 누를 때마다 세로 및 가로 사이를 전환하려는 gameMode 변수가 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 낮은 변수 만 사용하고 gameMode는 항상 수평으로 표시된다는 것입니다. 어떻게하면 touchesBegan 메서드가 호출 될 때마다 전환되도록이 문제를 해결할 수 있습니까? 어떤 도움을 주셔서 감사합니다! gameMode는 "Horizontal"

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    스프라이트 크기에 따라 X 값 또는 Y 값에 의해 스프라이트 크기를 조정해야하는 게임을 만들고 있습니다. 스프라이트의 크기를 X 값 또는 Y 값으로 조정하는 방법은 무엇입니까? 어떤 도움을 주셔서 감사합니다! 예를 들어 당신이 X에서 10 %의 크기를 조절하려면, 그래서

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    현재 움직이는 배경을 설정하려고하는 응용 프로그램에서 작업 중입니다. 나는 현재 내가 사용하고있는 구름으로 가득 찬 투명한 이미지를 가지고있다. 내 문제는 어떻게하면 더 부드럽게 움직일 수 있을까요? 나는 속도로 놀려고했지만 여전히 느리게 보인다. 어떤 도움이라도 축복이 될 것입니다. 다음은 내가 가고있는 것에 대한 비디오입니다. http://sendvid