sprite-kit

    1

    1답변

    편집 : 나는 SKPhysicsBody(... alphaThreshold: ...) 다각형 physicsbody를 만들기 위해 PhysicsEditor를 사용하는 대신 사용하여이 문제를 해결할 수 있었다 - 나는 '어떤 이유로 을 내가 생각하는 것과 문제가있는 것은 SKPhysicBodies가 약간 떨어져있는 것입니다. showPhysics을 사용하는 동안

    0

    1답변

    나는 게임을하고있다. 내 첫 번째 화면에는 리더 보드, 업적 및 게임의 3 가지 버튼이 있습니다. 내가 게임을 탭하면 게임 장면이 표시됩니다. let transition = SKTransition.doorsOpenHorizontal(withDuration: 1.0) let next_scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")

    1

    1답변

    PhysicsEditor (코드 및 웹)에서 physicsbody 폴리곤 경로를 CGPath로 내보낼 수있는 방법이 있습니까? (72, 429) , (77, 423) , (77, 425) , (-64, 437) ...을 [CGPoint(x: 72, y: 429), CGPoint(x: 77, y: 423) ... 등으로 수동으로 변환하는 것보다 쉬운 방법이있

    2

    1답변

    이것은 나를 미치게했습니다. 콘솔 창에서 "RUN"을 두 번 인쇄하기 때문에이 코드는 func nowPrint() { print("RUN") } run(SKAction.repeatForever( SKAction.sequence([ SKAction.run(addSpawn), SKAction.run(nowP

    8

    2답변

    iPhone X가 며칠 전에 릴리스됩니다. 내 게임 중 하나를 새 휴대 전화로 업데이트하려고합니다. 그러나 SpriteKit 장면이있는 장면에서는 장면이 전체 화면을 채울 수 있도록 확장되지 않습니다.이 GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"GameScene"]; scene.scaleMode = SKSc

    1

    1답변

    나는 매우 이해할 수없는 문제에 직면했다. 나는 SpriteKit IOS 게임을 만들었다. 문제는 SKSpriteNode입니다. 나는 이 단지 클래스 내부에 위치한 var gameOverBackground : SKSpriteNode! 하여 노드를 작성합니다. 그럼 나중에 시도하고 현장에 아이로서 노드를 추가 할 때 지금 문제가 발생하므로 override f

    0

    1답변

    Swift에서 간단한 게임을 만들기 시작했고 싱글 뷰 템플리트 (UIKit)를 사용하지 않고 게임 템플렛 (SpriteKit)을 사용했습니다. 예를 들어 UITextfield와 같은 게임 템플렛에 몇 가지 요소가 누락되어 있습니다. UIKit을 가져 오지 않고 SpriteKit을 통해 Textfield를 구현하는 더 좋은 방법이 있는지 알고 싶었습니다. 잘

    1

    1답변

    아래에는 SKAction.animate를 따라 텍스처 아트라스를 사용하여 텍스처 배열 중 하나를 통해 애니메이션을 적용하는 하나의 SKSpriteNode 이미지가 있습니다. 앱을 처음 실행하면 이미지가 화면 중앙에 직접 나타나고 애니메이션처럼 움직입니다. 그러나 CGPoint를 통해 노드를 배치하려고 시도하면 움직이지 않습니다. 심지어 이미지가 화면의 맨

    2

    2답변

    overlaySKScene과 비슷한 것을 사용하여 특수 효과를 만드는 중입니다 (https://sketchfab.com/models/1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1#). 오버레이를 만들려면 https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overla

    1

    1답변

    MenuScene에서 playButton을 클릭하면 GameScene으로 바뀌면 제대로 작동합니다. 모든 노드, 스프라이트, ... 내 위치는 GameScene에서 바뀝니다. 이것은 앵커 포인트가 (0,5; 0,5)에서 (0,0)으로 형태를 바꾼 것과 같습니다. 나는 어디서 무엇을 바꿀 지 모른다. 내 .sks 파일에서 속성 관리자의 앵커 포인트는 모두 동