sprite-kit

    1

    1답변

    나는 30 프레임의 스프라이트 애니메이션을 가지고 있는데,이 프레임 중 6 개는 키 프레임이고 나머지는 키 프레임에서 키 프레임으로의 전환입니다. 나는 다음을 수행하는 방법을 알아 내려고 노력하고 있어요 : 버튼 스프라이트를 누르면 애니메이션이 시작됩니다. 애니메이션은 적어도 한 번 이상 실행 된 다음 무작위로 선택된 키 프레임에서 애니메이션을 중지합니다.

    0

    1답변

    일부 앱 구매시 서로 다른 통화의 수직 정렬 문제가 있습니다. 내 구매 라벨은 모두 달러 기호로 완벽하게 정렬되어 있지만 큰 일본 엔 수치의 경우에는 위로 밀린 것으로 보입니다. 유일한 차이점은 쉼표로 표시되지만이를 해결하는 방법은 확실하지 않습니다. 나는 coinLabel.verticalAlignmentMode = .center 가 사전에 감사하여 내

    0

    1답변

    작은 게임을 개발 중이며 처음에는 완벽하게 작동합니다. 그것은 sks 파일과 사운드 파일을 꽤 잘로드합니다. 그러나 몇 분의 테스트를 마친 후에는 "사운드 리소스로드 오류"가 발생하고 입자 효과가 모두 사라집니다. 나는 그것이 메모리 문제일지도 모른다라고 생각했다. 그러나 게임은 단지 약 120M 걸린다. 그리고 나는 아직 어떤 기억 경고도받지 않고 있었다

    3

    1답변

    내 GameplayScene에서 다른 클래스를 사용하는 것에 대한 질문이 있습니다. 내가하려고하는 것은 휴대 전화의 X 축의 동작을 좌우로 움직이는 것입니다. 여기에 내가 import SpriteKit import CoreMotion class MotionClass: SKScene { var player: Player? var m

    2

    1답변

    이것은 플레이어 용 클래스입니다. 내 플레이어가 서로 마주 치는 Gamefield와 충돌하지 않습니다. 나는 그들이 서로의 위에 있기를 원하지 않는다. 나는 해결책을 찾으려고 노력했지만 나에게 그것은 내가 대부분 괜찮은 것처럼 보인다. 제발 도와주세요 : class Player: SKShapeNode { static public let length

    0

    1답변

    나는 스위프트를 사용하고 있으며 그 함수를 가지고있다. FUNC의 spawnTwo() -> SKSpriteNode { let two = SKSpriteNode(imageNamed: "landPic1") two.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) two.name = "Obs" two.zPosition

    0

    1답변

    재생 버튼이있는 기본 메뉴가 있고 재생 버튼을 누른 다음 게임이 재생되는 새로운 장면으로 이동하려는 경우 질문은 어떻게 단추를 사용하여 스프라이트 키트에서 장면을 변경합니까? 내가 사방 보았다하지만 난 그냥 신속

    1

    1답변

    나는 게임을 만들려고 노력하고 있지만 플레이어와 카메라 움직임을 고수했습니다. 최대 카메라 및 플레이어 x 위치를 설정해야하지만 오른쪽 또는 왼쪽으로 무한대로 움직입니다. ,

    1

    1답변

    최근에 내 게임에서 충돌 감지를 설정했는데 작동하지 않는 것 같습니다. Spritekit을 처음 접했을 때 나는 무엇이 일어나고 있는지 알고 싶습니다. 아래에서 나는 gamscene 클래스 인 didMoveToView, 뷰에서 볼을 생성하는 함수, My did begin contact 함수를 제공 할 것입니다. 내가 빨간 공과 빨간색 블록으로 작업 중이므로

    1

    3답변

    나는 재미있는 게임을 만들고 있으며 사운드 효과 루프가 끝날 때마다이를 내 코드로 사용하고 싶습니다. override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { for touch in touches{ let touchLocation = touch.location