sprite-kit

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    플레이어가 스크린 상단에서 산란하는 떨어지는 개체를 수집하는 SpriteKit의 게임에 스 와이프 제스처를 왼쪽 및 오른쪽으로 구현하려고합니다. 내가 직면하고있는 문제는 터치가 끝날 때까지 손가락이 화면에있는 동안 플레이어의 지속적인 움직임을 유지하려고하는 것이고 플레이어는 마지막 터치가 끝난 곳에서 머문다. 스 와이프 제스처 이외에도 이것을 구현하는 더

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    게임에서이 지연이나 더듬이가 발생하며 카메라가 내 플레이어를 따라 다니는 방식 때문일 수 있습니다. 여기 코드입니다 : func update(_ hp: CGPoint) { let camMove = SKAction.move(to: CGPoint(x: hp.x, y: hp.y), duration: 0.2) self.run(camMove) }

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    내 GameScene에는 UserDefaults를 통해 게임이 끝날 때 저장되는 점수가 있습니다. 아래는 점수를 저장하는 내 GameScene 코드입니다. var totalPoints = 0 { didSet { score.text = " \(totalPoints)" UserDefaults.standard.set(total

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    노드가 접촉 본문 (SKPhysicsBody)에 연결되도록하는 중입니다.이 노드는 SKSpriteNode와의 접촉을 감지하는 동안 호출됩니다. 때로는 노드가 접촉 본문에 연결될 수 없기 때문에 오류가 발생하므로 해당 유형의 오류를 피하기 위해 노드가 있는지 테스트합니다. 그러나 경고는 거짓이 결코 돌아 오지 않을 것이라고 알려줍니다. 테스트 한 이후로 더

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    나는 SpriteKit 게임을 만들고있다. 나는 내가 만든 여섯 개의 대포를 가지고있다. 각 대포의 회전과 동기화되는 대포에서 대포를 쏘고 싶습니다. 각 캐논볼 사이에 1 초의 지속 시간이 필요합니다. 기본적으로 일정한 회전을하는 캐논은 회전과 같은 방향으로 포탄을 쏘고 있습니다. extension CGFloat { func degreesToRadians

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    나는 SpriteKit 게임을 구축 중입니다. 게임 씬은 그 위에 투명한 레이어의 부모입니다.이 레이어의 역할은 플레이어에게 가끔 메시지를 표시하는 것입니다. 나는이 층이 대부분 투명하고 불활성 인 것을 원하지만, 물론 결코 접촉을받지 않는다. 따라서 isUserInteractionEnabled를 false로 설정했습니다. 그러나 나중에 장면에 추가하면 그

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    저는 SpriteKit에 관해서 초보자입니다. 나는 Pong Game을 만드는 방법을 배우려고합니다. 나는 많은 자습서를 따르고 있으며, 지금은 혼자서 할 수있는 것을 탐구하고 탐구하려고 노력 중이다. 나는 탁구 게임을 사용할 수 있지만 지금 게임에 시작 메뉴를 추가하려고합니다. 간단하지만 당연히 오류가 발생합니다. 나는 터치를 감지하는 코드를 가지고 있으

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    노드 A, B 및 C가 있다고 가정 해 봅시다. 어떻게 노드 A를 노드 B보다 높은 z 위치로 설정하고 노드 B를 C보다 높은 z 위치로 설정하지만 노드 A를 기본적으로 노드 B보다 위에있는 노드 A 만 표시하고 노드 C 뒤에서는 노드 C를 숨 깁니다.

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    내가 발견 한 모든 설명은 똑같은 것을 말하는 것 같습니다. 왜 이것이 작동하지 않는지 나는 알 수 없다. var linePath = UIBezierPath() linePath.move(to: CGPoint(x: 50, y: 50)) linePath.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 100)) var pattern : [CGFl

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    func addRocket(rocketNode: SKSpriteNode, atPosition position: CGPoint){ rocket = SKSpriteNode(texture: rocketTex) rocketAnimArray = [SKTexture(imageNamed: "rocket1.png"), SKTexture(imageNa