sprite-kit

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    다양한 레벨로 게임을 만들었습니다. 사용자가 특정 gameScore에 도달하면 alertButton이 팝업 (이미 작동 함)되지만 사용자가 장면을 전환하자마자 버튼이 사라집니다. 내 코드를 사용하면 버튼이 사라지지 않습니다. 이미지를 한 번만 표시하려면 어떻게해야합니까? var alertButton = SKSpriteNode.init(imageNamed:

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    초기 장면으로 2 개의 버튼이있는 메뉴 인 play, credits을 표시하려고합니다. play을 클릭하면 tutorial, easy, hard, back과 같은 다른 메뉴 장면을 표시하려고합니다. 단순히 버튼을 SKSpriteNode 개체로 만들고 touchesBegan 기능의 클릭 수를 처리하는 전략입니다. 내 menuScene.sks 파일에 제대로 배

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    내 SKTileGroup에 타일 변형 (예 : 일반 잔디 타일, 꽃이있는 잔디 타일, 붉은 꽃이있는 다른 타일)을 추가하려면 어떻게해야합니까? 여기 당신은 확실히 하드 코드를 통해이 작업을 수행 할 수 있지만, 대신 당신이 시각적으로 모든 것을 할 수있는 SpriteKit Tile Set 파일을 생성하고 타일을 추가하는 경우가 훨씬 쉬울 것 내 SKTile

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    I가 내가 한 SKLightNode을 사용하는 경우 는이 같은 확인 보이는 SpriteKit 장면 다음 : , 난 둘 조명, 조명을 사용하지만 경우 완전하게 엉망 : 이이 SpriteKit의 버그가 알려진 limitat입니다 이온? - 이거 작동 시키려면 여기가 없어 졌나요? 여기 프로젝트 파일 : Xcode Project

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    iPhone 렌더러에서 iPhone X (iOS 11.1.2)를 실행할 때 SceneKit 앱에 문제가 있습니다. iOS 9 이상 버전에서 동일한 색상 렌더링을 얻으려면 앱에 plst 키 SCNDisableLinearSpaceRendering이 YES로 설정되어 있어야합니다. 또한 overlaySKScene을 통해 추가 된 SpriteKit 2D 오버레이가

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    나는 사용자가 도청 할 때 플레이어 주위에 8 개의 총알 (플레이어간에 45도 간격을두고 있음)을 스폰하고 그 가장자리로 바깥쪽으로 이동시킬 수있는 플레이어가 있습니다. 화면. 글 머리 기호의 원래 위치에서 원이 보이지만 화면 왼쪽 하단의 글 머리 기호가 오른쪽 상단의 글 머리 기호보다 빠르게 움직이는 것처럼 보입니다. 또한 총알은 옆을 향하고 바깥 쪽을

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    나는 한 번에 화면에 약 8 SKPhysics Body가있는 게임을 가지고 있는데, 그 중 두 개는 단순한 사각형이며 텍스처로 만들어졌습니다. 텍스처는 너무 복잡한 것은 아닙니다. 여기에 그림이 있습니다 : https://imgur.com/a/qJXL7 (검은 색이 투명합니다). 문제는 텍스처를 사용하여 생성 된 PhysicsBody를 생성 할 때마다 게임

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    게임을 개발했습니다 : SpriteKit. 현재 게임은 iPhone X에서 전체 화면을 다루고 있습니다. 세로 모드에서는 위아래에 검은 색 공간이 생기고 가로 모드에서는 왼쪽, 오른쪽, 아래쪽에 검은 색 공간이 있기를 원합니다. 기본적으로 게임을 안전 영역에 포함 시키길 원합니다. 이것을 달성하기 위해 권장되는 가장 직접적인 방법은 무엇입니까?

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    SKNode A가 접촉이 SKNode B의 내부 시작하면 SKNode B.의 부모 외부 노드의 시작 노드에서 접촉을 감지하는 방법 touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 함수가 호출됩니다. 그러나 터치가 SKNode B 외부에서 시작되지만 SKNode B로 이동하면 touchesMoved

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    일반적인 정신병 때문에, 애플은 update() 전화를 SKScene에 넣었지만 SKSpriteNode에 전화를 걸지 않았다. 지금, 지금까지의 모든 테스트는 단지 스프라이트 에 "에서 CustomAction"을 사용하여 SpriteKit에서, 을 결정할 수있는 장면에서 update에 뭔가를 실행하는 것과 정확히 같은 것 같다. func teste() {