sprite-kit

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    간단한 질문과 해결책을 찾을 수 없었습니다. 저는 프로젝트에서 일하고 있습니다, 나는 씬 에디터에서 씬을 만들고, 에디터 내의 노드에 추가하는 컴포넌트를 많이 사용하고 있습니다. 이 중 일부 노드에는 사본이 필요합니다. 편집기에서 노드를 복사하여 붙여 넣거나 복제 할 때 새 노드의 구성 요소 관리자로 이동하면 구성 요소가 복사되지 않습니다. 구성 요소를 복

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    저는 SpriteKit과 Swift를 처음 사용하고 있으며 몇 가지 조언을 찾고 있습니다. 점차적으로 각 단계를 어렵게 만드는 간단한 수준의 게임을 만들고 있습니다. 각 레벨마다 다른 레이아웃과 장애물이 있습니다. GameScene.swift 파일과 GameScene.sks 파일이 있습니다. 게임은 작동하지만 추가 수준을 처리하는 적절한 방법이 무엇인지에

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    (화면을 터치하여) 생성하는 모든 노드에 대해 타이머를 설정하려고합니다. remove (removefromparent를 사용하여) 노드를 제거 할시기를 알기 위해 타이머를 설정하려고합니다. 나는 어떤 노드가 어떤 위치에서 5 초 동안 위치한다면 그것이 화면에서 제거되기를 원한다. 인스턴트 메신저에 대한 새로운 인스턴트 및 어떻게 정말 타이머를 설정해야 얻을

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    중력과 반발 속성을 가진 볼을 포함하는 게임을 만듭니다 (모든 공은 임의의 기능으로 다른 속성을가집니다). 이제 각 공의 마지막 위치를 감지 한 다음 노드 기능에서 제거를 호출하려고합니다. 메신저가 화면에 점프하는 동안 볼의 위치를 ​​감지하는 업데이트 기능을 사용합니다. 내가 할 수 있는지, 어떻게하면 마지막 위치를 감지 할 수 있을지 모르겠다. 내 생각

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    SpriteKit으로 RPG Birds-eye 스타일 게임을 만들고 있습니다. D-Pad가 플레이어에게 캐릭터를 충분히 제어하지 못하기 때문에 조이스틱을 만들었습니다. 조이스틱 엄지 노드의 각도에 따라 내 캐릭터의 Sprite를 변경하는 데 필요한 데이터를 계산하는 방법에 대해 두뇌를 감쌀 수 없습니다. 여기 은 내가 override func touches

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    나는 SpriteKit과 ARKit을 실험하고 있으며 같은 장면에서 두 ARCorchors 사이의 각도를 어떻게 계산할 수 있는지 궁금합니다. 이것은 세계에서 앵커의 위치를 ​​파악하고 수평면 (또는 다른 임의의 평면)에 정의하는 선의 각도를 계산하는 것을 의미합니다. 감사합니다.

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    인터페이스 빌더에서 생성 한 기본 storyBoard없이 SpriteKit 게임을 만들 수 있습니까? 나는 응용 프로그램을 만드는 데 theos를 사용하고 있으며 인터페이스 작성기가 없으므로 코드로 모든 작업을 수행해야합니다.

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    SpriteKit으로 게임을 만들고 Xcode의 장면 편집기를 사용하여 GameScene을 설정하고 있습니다. 씬에 Player이 포함되어 있는데,이 장면을 Color Sprite로 드래그하여 Custom Class 필드에 mygame.Player으로 채 웁니다. Player이라는 SKSpriteNode의 사용자 지정 하위 클래스가 있는데이 클래스에서 응용

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    관련 코드는 아래의 복사 나 또한이 상황을 보여 Github에서에 간단한 테스트 프로젝트를 넣어 : https://github.com/prinomen/viewPresentSceneTest 은 내가 GameViewController과 GameScene 클래스가 있습니다. SKScene(fileNamed: "GameScene")으로 장면을 설정하려고 시도했지만

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    내 GameScene에서 영웅의 SKSpriteNode를 얻었습니다. 나는 두 개의 버튼 (상하)을 구현한다. 내 영웅의 SKSpriteNode가 버튼 터치로 위아래로 움직이고 있어야합니다. 그러나 나는 단지 touchesMoved와 touchesEnded 메소드 만 볼 수 있습니다. 나는 touchesBegan (내가 그것을 두드리는 동안 버튼 꼭지를 느