sprite-sheet

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    스프라이트 애니메이션 방법을 배우므로 스프라이트 시트 이미지가 온라인 상태가됩니다. 문제는 내가 갖고 있지 않은 plist 파일도 필요하다는 것입니다. 나는 Zwoptex를 시도했지만 작동하지 않는 것 같습니다. 아무 생각 나세요? 감사.

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    this 튜토리얼을 따라 tilebased 맵을 만들고 캐릭터를 둘러 보았습니다. 그 다음에는 this 자습서를 따라 이동을위한 스프라이트 애니메이션을 추가했습니다. [self stopAction: cameraMoveAction]; [playerSprite stopAction:playerMoveAction]; [playerSprite runAction:

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    EaselJS에 익숙하지 않으므로 소스 zip 파일과 함께 패키지 된 "Simple Sprite Sheet"예제의 코드를 사용했습니다. 로드 및 재생을 위해 스프라이트 시트를 가져 오려고하지만 첫 번째 프레임 만 나타납니다. function init() { var stage = new Stage(document.getElementById("canv

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    iIImageView.animationImages를 사용하여 iOS 앱에서 애니메이션을 만들기 위해 UIImage 객체 배열을 아래에 나열된 메서드에 전달하여 애니메이션을 많이 만듭니다. 현재 내 UIImage 객체 배열에는 별도의 PNG 파일이 들어 있습니다. 나는 별도의 PNG 파일의 배열을 전달하는 대신 Sprite Sheet를 전달하여 &을 사용하여

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    저는 Flixel에 익숙하지 않습니다. 제 질문이 너무 단순하다면 용서해주십시오. 내 질문은 : 난 다음 포토샵을 사용하여 (스탠드, 이동, 사이드 스탠드, 측면 이동) 네 아주 간단한 이미지를 만든 텍스처 패커 (A 스타일 시트 메이커)에 전달 그것은 나에게 이미지 (`의 제작 매우 간단합니다) 여기에 JSON 파일을 추가했습니다 : http://i.st

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    플래시의 일반적인 사용자라면 프레임 당 프레임을 수행하면서 움직이는 클립으로 이미지를 내보낼 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 C++에서는 그럴 수있는 방법이별로 없습니다. 스프라이트 시트를 읽고 그것으로 움직임과 모든 것을 만들었고, AS2는 기본적으로 C++이기 때문에 유사한 코드가 발생하지만 그것을 발견하지 못했습니다. 내가 원하는 것은이 같은

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    저는 starling 프레임 워크에 익숙하지 않고 현재 그것을 사용하는 방법을 배우고 있습니다. 나는 화면에 완벽하게 표시 작업 찌르레기 프레임 워크에 포함 된 PNG 파일에서 텍스처를 만들었습니다,하지만 난 일을 할 수있는 spritesheet (텍스처 아틀라스)를 얻기 위해 노력하고 있어요 그리고 그게 날이 제공된다 을 "오류 # 1007 : 비 생성자

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    저는 작업중인 1 행 스프라이트 시트가 있습니다. 나는 drawable-xhdpi 폴더에서만 그들을 제공하고, OS가 다른 밀도에서 나를 위해 크기를 조정하도록하고있다. 다음 문제는이 방식으로 발생 는 I가 1750 폭 스프라이트 시트 ( xhdpi 폭)가, 5 상태를 포함. 따라서 각각의 스프라이트는 너비가 1750/5 = 350입니다. hdpi에서이 값

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    내 개체 (앵무새)에 대해 여러 개의 스프라이트 시트가 먹고, 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 것과 훨씬 더 많습니다. AndEngine gles2.0을 사용하고 있습니다. 어떻게 구현해야합니까? 매번 다른 스프라이트 시트를 사용해야 할 때마다 이전 스프레드 시트를 분리하고 동일한 위치에 새 스프라이트 시트를 추가하십시오. 이것은 정신없이 바

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    이것은 며칠 동안 나에게 짜증이났다. 버튼에 스프라이트 시트를 사용하고 커서를 가져 가면 클릭/아무런 문제가 없으며 멋지게 보입니다 (링크의 이미지는 물론 간단한 예입니다). 이 시퀀스가 ​​마우스 아웃으로 반전되기를 원한다고 가정 해 봅시다. 파이어 폭스에서는 정상적으로 작동합니다. 그러나 Chrome과 Safari에서는 의 순서가 재생 될 때 이미지가