sprite-sheet

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    다음은 예제 시나리오입니다 프로젝트 A는 2048x2048 스프라이트 시트를 가지고 있으며 압축을 풀면 스프라이트 시트에 50 개의 Png 이미지가 퍼집니다. 프로젝트 B는 복제본이되어야하지만 정확히 동일한 크기와 파일 이름으로 다시 생성 된 50 개의 다른 PNG 이미지가 있지만 서로 다른 이미지입니다. 새 이미지가 프로젝트 A와 정확히 같은 위치에 나타

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    단일 이미지의 일부로 여러 개의 작은 이미지 또는 아이콘을 저장할 수 있으므로 단일 웹 요청이 단일 GET 요청에서 필요한 모든 아이콘을 가져올 수 있습니다. 그러면 내 페이지로드가 빨라집니다. http://oi40.tinypic.com/2saaxac.jpg 하나 개의 파일에 넣을 이미지의 배열의 어떤 것을 나에게 보인다 이 내가 말하는 겁니다 합성 이미지

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    현재 Sparrow 프레임 워크를 사용하여 iOS 범용 앱을 개발하고 있으며 스프라이트 시트를 사용하여 일련의 애니메이션을 만들려고합니다. iPad Retina의 경우 애니메이션의 프레임을 고해상도로 출력해야합니다. 불행히도 애니메이션을 제대로 재생하려면 iOS 스프라이트 시트 크기 제한 때문에 여러 스프라이트 시트를 사용해야합니다. 시뮬레이터에서 스프라이

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    그래서 스프라이트 시트로 사용하기 위해 이미지를 삽입하려고합니다. 문제는 전혀 오류가 발생하지 않지만 이미지를 무대에 추가 할 수 없다는 것입니다. 아무것도로드되지 않는 것과 같습니다. Flash CS 5.5 컴파일러를 사용하고 있습니다. 나는 또한 없는지 확인하기 위해 x와 y 값을 손보는 시도했습니다 그냥 은폐하고 나도 그 어떤 문제를 볼 수 publi

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    스프라이트 시트를 4 개의 스프라이트로 사용하고 있습니다. 아래 코드를 사용하여 스프라이트 시트를 추가하십시오. 스프라이트는 다른 각도에서 야구 방망이이며 애니메이션에서 시계의 핀처럼 움직이지만 반 시계 방향으로 약 80도에서 20도 정도 움직입니다. bat2.png의 크기가 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]

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    이제 코로나에서 스프라이트 시트를 사용하기 시작 했으므로 기본적인 질문 일 수는 있지만 필자는 이에 관한 정보를 찾을 수 없습니다. 어쨌든 스프라이트 시트 내부의 이미지 크기를 조정할 수 있습니까? 예를 들어, 프레임 1 이미지 1은 100x25, 프레임 2 이미지 2는 100x50, 프레임 3 이미지 3 150x50으로 설정됩니다.

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    Sprite 애니메이션을 표시하는 논리가 추가되었지만 단순히 화면에 표시되지 않습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft

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    가능한 한 적은 코드로 Cocos2d에서 쉽게로드하기 위해 사람들이 일반적으로 애니메이션을 저장하는 방법을 알고 싶습니다. E.G. 필자가 생각한 해결책은 각 프레임에 대한 정보를 포함하는 plist 파일 하나와 애니메이션 (애니메이션의 이름, 재생할 프레임 및 지연 시간)에 대한 정보를 포함하는 두 번째 plist를 포함하는 것입니다. 이것이 올바른 해결

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    Core Animation을 사용하여 Texture Packer로 만든 스프라이트 시트에 애니메이션을 적용하려고합니다. 나는 모든 스프라이트 내용으로 NSCollection을 가지고있다. (키와 CGImageRef의) My Collection { "caja01.png" = "<UIImage: 0x1cda57c0>"; "caja02.png" = "<UII

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    저는 Flash Pro를 사용하여 스프라이트 시트를 생성하고 이젤을 사용하여 스프라이트를로드하고 있습니다. 스프라이트가 너무 크면 바닥에서 잘립니다 (즉, 팔이 잘려 나옴). 다음 코드는이 방법을 보여줍니다 : 내 스프라이트가 작게 만들 경우 그러나, 문제가 해결 : <html> <head> <title>Example</title>