sprite-sheet

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    어떻게하면 스프레드 시트를 EaselJS에 캐시 할 수 있습니까? Sprite 객체가 있고 user.hero.cache(0, 0, 30, 40);을 사용하면 애니메이션 재생이 중단됩니다 (아마도 SpriteSheet 이미지 전체가 아니라 현재 프레임을 캐싱하고있을 가능성이 큽니다). 어떻게 캐시 할 수 있습니까? 캐시 : data = { image

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    this question은 플래시 문제를 해결하고 this question은 OpenGL과 같은 기타 렌더링 엔진에서 모호하게 문제가 있음을 알고 있습니다. 이미지의 UV를 조정하는 것이 완전히 새로운 이미지를로드하는 것보다 쉬우므로 스프라이트 시트의 우수성을 주장하는 방식입니다. 내가 현재 이미지에서 스프라이트를로드 오전 방법은 BufferedImage

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    모바일 앱 개발을위한 콘테스트에 참가하고 있습니다. 게시 후 약 9 시간 후에 종료됩니다. 저는 Adobe Flash에 중첩 영화 클립을 스프라이트 시트로 변환하는 데 문제가 있음을 발견했습니다. 예를 들어, http://www.filedropper.com/showdownload.php/light_1 옵션 "Generate Sprite Sheet"는 중첩

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    여러 Android 기기를 지원하는 데 많은 도움을주었습니다. 특정 dpi 폴더의 드로어 블을 만들지 않으면 Android가 자동으로 가장 가까운 것을 가져 와서 크기를 조정한다는 인상하에 있습니다. 나는 XXHDPI를 위해 사용하고있는 스프라이트 시트를 가지고있다. 그것은 내 갤럭시 S4에서 잘 작동하지만, HDPI 화면이있는 Nexus 7을 사용하는 에

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    스프라이트를 시트에서 분리하는 데 사용할 수있는 사이트 또는 기타를 다운로드합니다. 스프라이트 스플리터라고하는 다운로드를 사용했을 때 어떤 아이디어가 있었는지 알려주세요. 그러나 더 이상 10 개 이상의 이미지가 포함 된 스프라이트 시트에는 사용할 수 없습니다 ... 감사합니다! 필자의 스프라이트 시트를 얻기 위해 spriters-resources를 사용하

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    내가 MovieClip 클래스를 대체하는 것입니다 액션 3. 이 클래스의 목적을 위해 내 자신의 SpriteSheet 클래스를하고 싶은 유일한 차이는 프레임이 SpriteSheet에서 온 것입니다. 많은 수업이이 수업에서 연장됩니다. 내 문제는 다음과 같습니다. 예를 들어 Ball과 같은 하위 클래스가있는 경우 Ball의 모든 인스턴스에 동일한 Sprite

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    캔버스에 스프라이트 이미지를 그릴 때 캔버스의 측면을 반사하는 것으로 가정합니다. 그러나 캔버스 위에 스프라이트 이미지를 더 그린 후에 캔버스의 한면을 칠 때 캔버스의 한면에 이중 이미지 만 만드는 논스톱을 반영합니다. Fish.prototype.changeDirection = function() { speedXSign = this.speedX >

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    .png 이미지의 일부분을 그리려하지만 발견 한 코드가 작동하지 않습니다. 이것은 내 코드입니다 //define canvas canvas = pb.CreateGraphics(); sPicture = new Bitmap(pb.Width, pb.Height); sCanvas = Graphics.FromImage(sPicture

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    im new to libgdx 2 주 동안 사용해 왔습니다. 내 문제는 텍스처 로딩이 어떻게 작동하는지 이해하는 것입니다. gdx.files.internal (player.png) 또는 그 라인을 따라 무언가를 사용하여 첫 번째 텍스처 (플레이어)를로드 할 수 있었고 정상적으로 작동했습니다. if를 사용하여 측면으로 이동하도록 몇 가지 기능을 추가했습니다.

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    현재 스프라이트가 캔버스에서 움직이는 경우 캔버스의 측면을 치면 튀어 나오게됩니다. 스프라이트가 캔버스의 임의의 위치에서 다른 방향으로 바뀌게하는 방법이 있습니까? 여기 방향의 변화에 ​​대한 내 코드이며 이동 방법 : Fish.prototype.changeDirection = function() { speedXSign = this.speedX >