sprite-sheet

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    나는 여기에 설명 된 방법을 사용하여 소재 디자인 아이콘을 사용한다. 어떻게 내가 그들의 색깔을 말하자면 흰색으로 바꾸어야합니까? 본인은 SVG 소스 코드는 효과를 얻을 수 있도록 편집 할 수있는 가능성을 알고 있지만,이 이동하는 표준 방법이 될 것 같지 않습니다. 머티리얼 디자인 아이콘 저장소는 색상에 따라 서로 다른 버전의 CSS 이미지 스프라이트를 가

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    해결해야 할 문제가 있습니다. C# XNA에서 스페이스 인베이더 게임을 만들고 있습니다. Invaders에 대한 튜토리얼을 다음과 같이 수행했습니다. https://www.youtube.com/watch?list=LLhsF03QfDMDhbw02_8C6Smg&v=wIW4S75iZBI&feature=player_detailpage#t=397 하지만 침입자 스프

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    타일 게임의 HTTP 요청 횟수를 줄이기 위해 스프라이트 시트를 사용하고 싶습니다. 약 2000 가지 타일 유형이 있다고 가정하면 게임을로드 할 때마다 2000 개 요청이 적습니다. 스프라이트의 높이가 64 픽셀이고 64 x 64 픽셀 타일을 포함합니다. 은 다음 코드는 하나의 이미지를 검색 및 렌더링 시작 : var tiles = new Image();

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    배경 이미지를 표시하고 3 개의 프레임으로 간단한 스프라이트에 애니메이션을 적용하는 간단한 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 그것을 실행할 때마다, 그것은 나에게 내가 지금 잠시 동안이 작업했던 오류 screen.blit(firstexp[currentimage], (xpos,ypos)) IndexError: list index out of range 를 제

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    저는 Wario 도자기와 같은 마이크로 게임을 만들고 있으며, 모든 미니 게임은 하나의 장면에 프리 패브입니다. 이 모든 마이크로 게임은 자체 그래픽을 가지고 있으며 궁금해하고 있습니다. 단일 스프라이트 시트 또는 모든 마이크로 게임에서 모든 게임의 모든 그래픽이 자신의 시트가 아닌가? 감사합니다.

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    HTML5 Canvas에서 그릴 글꼴의 이미지가 있습니다. 처음에는 각 문자를 다른 이미지로 분리하는 방법에 대해 설명했으나 스프라이트 시트를 사용하는 것이 훨씬 더 명확했습니다. 그러나 그 문제는 모든 문자가 같은 크기가 아니라는 것입니다. 일부는 다른 문자보다 몇 픽셀 더 넓습니다. Google을 보면서 어떤 사람들이 문제를 처리하는 한 가지 방법을 발

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    저는 아주 기본적인 스프라이트 애니메이션을 가지고 있습니다. 어떻게 이미지를 캐시하고 스프라이트 시트 생성의 "이미지"부분에서 사용합니까? 나는 시도했다 : Image1= new Image(2779,1135) Image1.src = "img/contur.png" 그러나 나는 "이미지"절에 이미지 하나를 포함하는 방법을 knwo하지 않습니다. 단계 =

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    IDE에 Sprite Editor를 사용하여 슬라이스 된 Unity 스프라이트 시트가 있습니다. 그러나, 나는 자식을 사용하고 있었고 내가 프로젝트를 당길 때 애니메이션이 작동하지 않는다. 조각 정보가 손실되었다. 우리는 .meta 파일을 무시하고 있었으므로 이것이 문제가 될 수 있습니까? 스프라이트 시트 분할 데이터는 어디에 저장됩니까? [편집] 스프라이

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    저는 EaselJS SpriteSheets를 사용하고 있는데 어떻게하면 영웅을 부드럽게 움직일 수 있는지 알고 싶습니다. SpriteSheet가 "실행"애니메이션을 재생하고 프레임 5에있는 경우, 프레임 6, 7, 8, 8, 8, 7, 6, 5를 움직여야하고 영웅이 멈추지 않도록 0으로 멈춰야합니다. 어떻게하면됩니까? 프레임이 연속 아니라는 것을 참고 :

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    저는 퍼즐 게임을하고 있으며 가로로 정렬 된 세 개의 조각이 있습니다. 조각에는 스프라이트 시트를 만들 때 잘라내어 해당 오프셋을 가져 오는 빈 픽셀이 있습니다. spritebuilder에서 스프라이트 시트를 만들 때 세 조각의 왼쪽에서 오른쪽으로 x 오프셋이 생깁니다. 즉, -177, 23, 0입니다. texturepacker에서 동일한 작업을 수행 할