sprite-sheet

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    AS3에서 간단한 게임 코드를 개발 중이며 디자이너가 만든 모든 그래픽 자산이 있습니다. 그는 원래의 포토샵 그림과 똑같이 모든 텍스트 메시지 (예 : 승리, 패배, 생명 등)를 원하기 때문에 시각적 인 fx가 많습니다. 게임 내부의 이러한 메시지가 동적이기 때문에 일반 텍스트 필드를 사용하고 시각적 fx를 플래시 필터로 복제하려고했지만 그 결과는 비교할

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    반복 작업을 계속하는 스프라이트 시트 애니메이션을 만들려고하는데 코드에 문제가 있습니다. 이미지가 화면에 표시되지 않고 여전히이 오류가 발생합니다. Uncaught TypeError : null의 'move_obj'속성을 읽을 수 없습니다. 이 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있습니까? function init() { canvas = docume

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    나는 아래의 코드와 스프라이트 시트를로드하고 있습니다 : [cache addSpriteFramesWithFile:[NSString stringWithUTF8String:plistPath] textureFilename:[NSString stringWithUTF8String:spritePath]]; 는 그럼 난 사용하여 내 애니메이션의 나의 현재 프레임 설

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    Windows 폼에서 기본 타일에서 기본 타일로 이동하는 프로그램을 만들고 있습니다. 이렇게하려면 각 패널에 태그가있는 패널을 사용하고 싶었습니다. 충돌을 감지합니다. 그래서지도의 이미지가 있습니다. 나는 여러 개의 타일로 나뉘었다. 그러나 이제는 패널에 900 개의 타일을 드래그해야합니다. 두 가지면에서별로 효과적이지 않습니다. 900 텍스쳐를 처음 로딩

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    나는 애니메이션 스프라이트를 만들려고 노력 해왔다. 그것들은 많은 튜토리얼이지만 Cocos2d 2.x를위한 것이다. 내 스프라이트 시트 flappbird.png 이름과 .plist는 flappbird.plist 이름 나는이 내 초기화에 방법이다,이 코드를하지만 난 그냥 충돌 장면을 시작할 때마다이 // ------------------------------

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    저는 Lua와 Corona Simulator를 사용하여 Android 용으로 개발하려고합니다. Android에서 허용하는 최대 이미지 크기는 2048x2048 픽셀입니다. 현재 148 픽셀, 4690 픽셀의 이미지 시트가 있습니다. 시트는 한 줄에 35 개의 이미지로 구성됩니다. 여러 줄의 프레임에서이 이미지 시트를 깰 수 있고 복잡한 애니메이션이 아닌 여

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    스프라이트 시트 (Texturepacker에서 생성)를 사용하여 애니메이션 시퀀스 (투명 배경)를 표시하려고합니다. 거기에 AndEngine 이외의 스프라이트 시트 애니메이션을 보여주는 다른 엔진 (방법)이 있습니까? 당신이 캔버스를 사용하여 비트 맵을 그리는 경우

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    helloworld-example과 cocos-2d-x 문서 (http://www.cocos2d-x.org/wiki/Sprite_Sheet_Animation)를 기반으로 간단한 스프라이트 시트 애니메이션을 만들려고했습니다. 코드는 다음과 같습니다. this.mostafa = cc.Sprite.create(res.Mostafa_png); this.mos

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    첫 번째 장면에 3 세트의 스프라이트 시트가 있습니다. Cocos2D-X를 사용하여 iOS 용으로 개발할 때 XCode를 사용하고 있습니다. 제 스프라이트 시트 확장 -SD, 제 스프라이트 시트 , -hd 및 제 3 세트는 상기 확장 -ipadhd와 (텍스처 패커에서 멀티 Pro 사용) 3 스프라이트 시트 있음을 갖는다. 나는 튜토리얼을 따라 나는 3 개

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    게임 개발에 대해 배우고 있으며 게임을 즐기는 일부 리소스를 추출하려고합니다. 스프라이트에 대해 자세히 알아보기 위해이 작업을하고 있습니다. 자원 조직. 문제는 이미지를 추출 할 때마다 문제가 발생하며 때로는 열지 않고 이미지를 열 수있는 다른 시간이지만 일부 픽셀 만 보입니다. apk 시장에서 사용되는 리소스 보호 기능이 있습니까? 스프라이트 시트를 추출