sprite

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    그래서 스프라이트 프로그래밍에 대해 배우고 알레그로를 사용하고 있습니다. 샘플 프로그램 중 하나를 실행하면 다음과 같은 메시지가 나타납니다. rotateprite.exe가 중단 점을 트리거했습니다. 이것은 Visual Studio에있었습니다. 나는 알레그로 비주얼 스튜디오의 외부 샘플 프로그램을 동작하지 않습니다 : 중단 점을 트리거 #include <al

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    나는 안드로이드에서 교육용 2 차원 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 지금 내가 갇혀있는 것은 차가 시동을 걸고 달리기 시작하면 타이어와 소음기의 연기를 모방 한 연기를 보여주기를 원한다는 것입니다. 어느 누구도 저를 어떻게 도울 수 있습니까? 감사 및 감사는 내가 본

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    많은 코더는 스프라이트를 채택하지만 스프라이트에는 고정 된 컨테이너가 더 적어야한다는 사실을 잊어 버리는 것처럼 보입니다. 높이를 제어 할 수 없다면 h2에서 srite를 사용할 수 없습니다. H2가 텍스트 행이 1 개일 때 잘 보이지만, 3 행이있을 때 지옥이 풀리면 스프라이트의 다음 이미지가 표시됩니다. 해결 방법은 무엇입니까? 그것의 컨테이너 안에 아

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    코로나 SDK의 노래 비트에 맞춰 스프라이트 댄스를 만들려고합니다. 지금까지 나는 노래 연주를위한주기적인주기 샘플을 얻었지만, 스프라이트 이동 속도를 동적으로 변경하여 주파수와 일치시킬 수는 없다. 내가 어떻게 이런 일을 할 수 있는지 알 수 있니?

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    android 용 앱을 만들었습니다. 캔버스를 사용하고 Sprite 클래스에서 점점 더 많은 "Sprites"를 만들고 있습니다. 내가 앱을 시작하고 스프라이트가 하나 밖에 없으면 게임은 매우 빠르게 실행됩니다. 나는 타이머가 25로 설정 될 때마다 더 많은 스프라이트를 생성하도록 클래스를 만들었습니다 (그래서 각 스프라이트 사이에 공백이있을 것입니다).

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    아이폰 용 2D 게임을 제작하고 있습니다. 나는 게임을 만들기 위해 cocos2d 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 그러나 나는 오픈 소스 인 자유로운 2 차원 스프라이트에 대한 좋은 저장소가 있기를 희망하면서 그래픽이 좋지 않다. 나는 주변을 수색했다. 그러나 대부분의 기사는 2 년 이상 또는 그 이상이다. 게임을하기 위해 2D 그래픽을 얻으려고하는 사람

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    일부 투명 장소가있는 PNG 파일을 SDL 응용 프로그램에로드 중입니다. 는이 코드 샘플로 날을 제공하는 방법에 인터넷 검색 : SDL_Surface *LoadImage(std::string filename) { SDL_Surface* loaded_image = 0, compatible_image = 0; if (!filename.c_

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    내 앱에 놓습니다. 디스플레이 위에 드래그 앤 드롭해야하는 스프라이트가 있습니다. BitmapTextureAtlas와 해당 TextureRegion을 정의한 다음 해당 데이터에서 드래그 가능한 스프라이트를 생성했습니다. 일부 스프라이트는 같은 위치에 설정해야하며 겹쳐 써야합니다. 스프라이트 솔기가 겹쳐져있는 것을 제외하고는 모두 정상적으로 작동하지만 상단에

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    Andengine을 사용하여 Android 앱을 만들고 있습니다. 앱의 한 부분으로 사용자가 화면의 스프라이트 그룹에서 몇 가지 스프라이트를 선택해야합니다. 그러면 선택한 스프라이트가 다른 색상으로 바뀝니다 (즉, 다음 타일로 이동). 나는 그것들을 모두 움직이는 스프라이트로 선언했고 나는 각각에 대해 같은 질감을 사용하고 있습니다. 문제는 일단 스프라이트

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    투시도로 표시된 지형도가 포함 된 OpenGL ES 1에서 게임을 만들고 있습니다. 거리에 따라 크기가 조정되는 스프라이트를지도에 그립니다. 나는 스프라이트를 그릴 수 있지만 카메라에서 얼마나 멀리 떨어져 있더라도 항상 같은 크기입니다. 카메라에서 거리, 뷰포트 너비 등을 기준으로 크기를 동적으로 계산할 수 있다고 생각하지만 자동으로 계산되는 크기를 선호합