나는 작전을 계획하고있는 전략 게임을 위해 등척성의 민첩성이 뛰어난 게임 엔진을 연구 해왔다. 보시다시피, 정말 약간의 조명이 필요합니다. 모든 것이 같은 그늘이기 때문에 별도의 고도를 구분하기가 어렵습니다. 그래서 내 질문은 : 스프라이트의 특정 섹션을 그늘지게 할 수 있습니까? 모든 블록은 스프라이트 일 뿐이므로 전체 이미지를 음영 처리하면 전체 블록을
저는 대학에서 컴퓨팅을위한 프로젝트를하고 있으며, 약간의 걸림돌을 쳤습니다. 나는 타워 방어 게임을 만들고 있는데, 나는 그림 상자 형태로 스프라이트를 만들 필요가있다. 나는 온라인과이 포럼에서 대답을 찾고자했지만, 거의 모든 사람들이 XNA를 사용하거나 다른 언어를 사용하거나 다른 코딩 언어를 사용합니다. 대학 컴퓨터를 사용해야하기 때문에 다른 것을 설치
pygame.sprite.collide_rect은 어떻게 사용합니까? 나는 게임을 만들고 싶어 어디 여자가 그녀가 slide을거야 얼음에 있고 경우에 그녀가 slide하지 않습니다 (다른 sprite 될 것이다) 지상에 때. 나는 파이 게임 (pygame)에서 충돌 감지 기능을 사용할 예정 이었지만, 어떻게해야할지 모르겠습니다. 누군가 나를 도울 수 있습니
스프라이트를 다시 만들지 않고 새로 고침하려면 어떻게해야합니까? 내 건강 미터가 새로 만든 스프 라이트에 의해 겹쳐지고있는 것처럼 건강 미터를 파괴하고 다시 만들지 않고 모든 것을 맨 위에 유지하려면 어떻게해야합니까? 나는 안드로이드에 대한 cocos2d 라이브러리를 사용하고 있습니다.
내 사이트에서 스프라이트 애니메이션 (부활절 달걀)을 만들고 있습니다. Mozilla에서 잘 작동합니다. 하지만 Chrome에서는 작동하지 않습니다. 문제는 매번 $ ("img"). attr ('src', 'new_path')를 다운로드 할 때마다 (캐시가 아닌) 새로운 이미지를 다운로드하는 것입니다. 어떻게 해결할까요? Mozilla에서 열고 "holyc
내 응용 프로그램에 문제가 있습니다. 다른 크기의 스프라이트를 몇 개 쌓았습니다. (텍스처 영역의 치수도 다릅니다) 큰 스프라이트에 작은 스프라이트를 떨어 뜨리면 작은 스프라이트가 더 큰 스프라이트 위에 나타납니다.) 작은 스프라이트를 다시 잡고 싶을 때, 나는 그것을 만질 때 더 큰 스프라이트를 드래그합니다. 레벨이 더 작은 스프라이트 레벨보다 낮을지라도
저는 작은 그래픽 편집기를 작성 중이며 도움이 필요합니다. 나는이 같은 QImage 그림 해요 : void Editor::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
// zoom is an int, representing zoomFactor from 1 to 12.
p
다음과 같은 Game1 클래스가 있습니다. 약간 변경되었지만 실제로 이것이 제대로 작동하지 않는 이유가 될 수 있습니다. ...) : GAME1 클래스 public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
//GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteContro
주로 2D RPG 용 엔진을 XNA에 구축하고 싶습니다. 처음에는 일부 클래스를 추상화하고 Vector2와 Texture2D를 래핑 한 Sprite 클래스를 만들고 Sprite 클래스의 생성자에서 내용을로드하려고 시도했습니다. 그러나 이것은 효과가 없었습니다. 이제는 Game 클래스의 LoadContent 메서드 내에서 모든 스프라이트를로드해야하는 것으로