ActionScrpit 3에서 첫 번째 게임을 작성하고 싶습니다. 이제 게임이 필요합니다. 게임 창에 직사각형을 그려서 Y 좌표가 50px 이하가되게하십시오. 창 크기보다 큽니다. 내 게임 창은 Sprite를 확장해야합니다. 어떻게해야합니까? 다른 말로하면 내 질문은 어떻게 설정하고 게임 창 좌표를 얻는 것입니까?
안녕하세요 저는 별이 Firefox에서 올바르게 작동하도록하는 방법을 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. Chrome 및 Safari에서 정상적으로 작동하는 것 같습니다. 여기 var chips = true;
function star(item) {
$('.star').fadeIn();
var pos = ['0px 0','-35px 0','-70px
파이 게임 (파이썬 버전 3.3.1)에서 this online tutorial을 사용해 작업 중이며 스프라이트가 점프 할 수있는 지점에 왔지만 방향. 나는 이것이 어떻게 구조화되어 있는지 (메인 메소드에서 많은 코드가 아닌)이 코드로 전진하고 싶다. 누구든지 내 스프라이트가 멈추는 원인을 파악할 수 있습니까? import pygame
# Define s
저는 LibGDX 프로젝트에서 작업 중이며 스프라이트의 색상과 알파, 특히 이전에 배치 된 부분과 겹치는 부분을 수정할 수 있기를 바랍니다. 제가 말할 수있는 바에 따르면, 이것은 조각 쉐이더의 두 내부를 어떻게 든 비교 한 다음 필요에 따라 개별 조각을 수정하는 것만으로 가능할 것입니다. 현재 제 문제는 두 스프라이트의 데이터를 조각 쉐이더로 가져 와서
나는 기본적인 파이 게임을하고 있는데, 어디로 가져 가고 싶은지 잘 모르겠다. 그래서 지금은 기본 메커니즘에 대해서만 연구하고 있습니다. 내가 마주 친 문제는 적의 스프라이트가 플레이어 스프라이트쪽으로 이동해야한다는 것입니다. 이미 기본 벡터링을 알아 냈지만 스프라이트가 벡터를 따라 이동하기 때문에 대상에 가까워 질수록 속도가 느려집니다. 여기 내 코드가
자바 스크립트 (및 프로그래밍)에 익숙하지 않고 내 웹 게임에서 다른 문자를 생성하려고합니다. 이는 내 스프라이트에서 다른 섹션으로 표시됩니다. 나는 이것을 어떻게 달성 할 수 있었는지 궁금했다. 나는 점수가 올라갈 것이기 때문에 최소한 좌표를 변경하려고했지만 점수를 깰 수가 없었다. function Enemy(nX, nY) {
this.srcX
나침반 프로젝트가 하위 디렉토리 (/ project/sub1/sub2/sub3/sub4 /)에 설정되어 있습니다. SCSS 파일은/project/sub1/sub2/sub3/sub4/css/src에 있고 이미지는/project/sub1/sub2/sub3/sub4/images에 있습니다. 소스 PNG가 프로젝트 외부의 디렉토리 (/ project/sub1/su
나는이 게임을하고 있고 모든 것이 잘 돌아가고있다. 나는 여전히 자바와 2D 자바를 처음 접하고있다. 아직도하고 싶은 일이 몇 가지 있지만 실제로 어떻게 해야할지 모르겠습니다. 내가 원하는 것은 내지도가있는 2 차원 배열 내에서 내 플레이어가있는 셀을 가져올 수있는 방법 또는 뭔가를 만드는 것입니다. 나는 튜토리얼에서 다른 소스를 사용하고 나서 내가 만든
기본적으로 div 내에서 스프라이트 섹션을 표시하고 다른 링크를 클릭하면 표시되는 스프라이트 섹션이 변경되는 div 아래에 텍스트 메뉴가 표시됩니다. 지금까지이고 다음과 같이 표시 내 스프라이트을 모두 찍었을 경우 여기 은 다음과 같습니다 INDEX <html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href