sprite

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    프로그래밍 방식으로 toolkit2d에서 tk2dSprite를 만드는 가장 쉬운 방법은 무엇입니까? 그래서 스프라이트를 생성해야하는 자산/이미지에 .png 이미지가 있습니다. 스프라이트를 만들고 장면에 표시하고 싶습니다.

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    위치를 설정하고 연속적으로 스프라이트 배열 내에서 개별 요소를 그리는 데 문제가 있습니다. 독립 실행 형 스프라이트는 별다른 문제가 없지만 배열에서 문제가 발생했습니다. 간단한 예제 문제를 설명하기 위해, 실제 코드는 적절한이지만, 동일한 개념 - myVar[0]=myImg; myVar[0].Position.X=300; myVar[0].Position.

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    그래서 기본적으로 이것은 내 문제입니다. 각 개체에 텍스처가 필요한 게임을 만들고 있습니다. 이제 스프라이트 시트를 사용 하겠지만 텍스처 크기가 다릅니다. VBOs를 사용하고 있는데 drawElements를 호출 할 때 올바른 텍스처를 바인딩하는 방법이 필요합니다. 지금은 각 클래스를 자체 VBO로 분리하고 싶지 않기 때문에 무엇을해야할지 모르겠다. 그렇게

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    그냥 일을 매우 간단한 스프라이트를 얻으려고 노력 : Example 는 내가 뭘하려고하면 "설정"및 "해제"굵게/기울임 아이콘 사이에 토글 내 스프라이트의 첫 번째 및 두 번째 행 (각각)에서. 나는 대담한가 설정 될 것으로 기대하는 것처럼 <a id="bold" class="disabled"></a> <a id="italic"></a> 코드 (즉,

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    안녕하세요 저는 AndEngine으로 막 시작했습니다. 나는 튜토리얼 here으로 작업 해왔다. 나는 그것이 꽤 간단하다고 생각했지만 제대로 작동하지는 못했다. 목적은 단순한 Sprite를 단순히 표시하는 것입니다. 튜토리얼의 지시 방법을 정확하게 코드했지만 게임을 실행할 때 전혀로드되지 않습니다. Log.i 문을 던져서 기본 메서드 (OnCreateRes

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    저는 현재 blackberry/android/iOS 용 게임을 만들기 위해 cocos2d-x로 시작하고 있습니다. texturepacker로 만든 캐릭터의 애니메이션에 대한 png 및 plist가 있습니다. CCSpriteBatchNode과 CCSpriteFrameCache을로드 한 다음 프레임 배열에 모든 프레임을로드 한 다음 해당 함수를 사용하여 CCA

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    스프라이트 배치의 셰이더를 변경하고 새 메쉬를 사용하지 않고도 사용자 정의 셰이더를 작성할 수있는 방법이 있는지 궁금한가요?

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    첫 번째 아이디어는 CSS에 background-position-x 속성이 있는지 확인하는 것이 었습니다. 참조 : Is background-position-x (background-position-y) a standard W3C CSS property? javascript로 어떻게하면 배경의 x 위치를 변경할 수 있습니까? 그렇지만 y를 이전과 동일하게

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    내 앱에는 사용자가 먹는 버튼을 터치하면 내 캔디가 맨 위에 표시되기 시작하는 장면이 있습니다. 구체적으로 말하자면 각 버튼을 클릭 할 때 상단에서 캔디 이미지의 10 %를 제거하고 싶습니다. 도움이 되었습니까?

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    글쎄, 내 질문은 간단하다. 나는 cocos2d-x 프로그래밍을 시작하고 타일이 붙은 무한 배경을 만들려고 노력하고있다. 배경으로 무한히 반복하고 싶은 이미지의 경우, 내가 한 것은 스프라이트를 컨테이너로 만든 다음 동일한 이미지로 스프라이트를 추가 한 것입니다. 다음에 다른 스프라이트를 추가하고 화면의 110 %를 덮은 다음 스페이스 게임 자습서 나는 두