sprite

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    에뮬레이션을 위해 예를 들어 VDP 9929A ​​그래픽 칩과 같은 스캔 라인에 스프라이트가 그려지는 방식을 이해하려고합니다. 주사선 당 최대 4 개의 스프라이트가 있습니다. 동일한 y 좌표로 4 개 이상의 스프라이트를 가질 수 없습니까? 서로 겹치기 위해 서로 아래에있는 각 줄과 서로 오른쪽에있는 한 픽셀에 32 개의 스프라이트를 그려서 말하면 약 16

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    링크로 일부 아이콘을 사용하고 각 아이콘 아래에 텍스트 링크가 있기를 원하지만 어떻게해야할지 모르겠습니다. 각 아이콘과 텍스트 링크가 작동합니다. jsfiddle에 링크 : http://jsfiddle.net/huwrowlands/jvMfY/ 내 방식의 오류를 보여줄 수 있습니까? 사전에 감사 this 같은 <ul class="i-icons"> <l

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    추가 난 내가 WiEngine에서의 SpriteBatch 노드를 사용하는 방법 SpriteBatchNode의 도움으로 스프라이트를 사용할 필요가있는 게임을 개발하고? SpriteBatchNode m_batchNode = SpriteBatchNode.make(Texture2D.makePNG(R.drawable.grossini_dance_atlas)); ad

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    스프라이트 중심에서 글꼴 그리기에 문제가 있습니다. 스프라이트가 화면을 따라 움직입니다. batch.setProjectionMatrix(camera.combined); batch.begin(); spr.draw(batch); font.setScale(1, (w/h)*3); font.draw(batchFont, mDate, valueX, valueY)

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    그래서 bitmap.bitmapData.draw (지우기, null, null, "지우기")를 사용합니다. 지우개라는 스프라이트가있는 비트 맵의 ​​일부를 지울 수 있습니다. 문제는 비트 맵을 흐리게 처리해야한다는 것이고, 흐림 필터를 적용한 후에는 bitmapData.draw 함수가 더 이상 작동하지 않습니다. 아무 의미도 절대 일어나지 않습니다. 비트

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    안녕하세요, 비트 맵을 페이드 인/페이드 아웃하려고합니다. 비트 맵이 표면보기의 캔버스 에 그려집니다. 나는 또한 나의 캔버스에 스프라이트를 그릴 스프라이트 클래스를 사용하고 있습니다 : public class sprite { static int x, y; static int xSpeed, ySpeed; static int height, width;

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    2D 블록으로 구성된 2D 레벨이 있다고 가정 해 보겠습니다. 그들 중 일부는 상자입니다. 상자 모양은 과 같습니다.입니다. 차이 없음! 한 상자의 그래픽을 다른 곳으로 "복사"하거나 복제 할 수 있습니까? 차이점은 sprite.x과 sprite.y의 값이 다릅니다. 아마 그 방향으로 갈 것입니다 : public static function drawBox(

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    나는 아이폰 프로그래밍을 처음 사용합니다. 충돌이있는 두 개의 uiimageview가 있습니다. 그러나 내부의 이미지는 정사각형이 아니므로 구석을 치면 두 이미지 사이에 존재하지 않는 충돌을 감지합니다. 이것은 UIImageViews가 사각형이기 때문입니다. 모서리를 치면 충돌을 감지 할 수있는 방법을 찾지 못했기 때문에 (존재한다면 좋을 것입니다.), 나

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    저는 libgdx를 사용하고 있으며 스프라이트를 그리려는 타일 맵이 있습니다. 그러나 스프라이트가 실제 윈도우에 그려 지므로 카메라를 움직일 때 스프라이트는 같은 위치에있게됩니다. 지도상에서 움직이기 원한다. 내가 현재 내 개체 @Override public void render(float delta) { translateCamera()

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    내 아이콘이 모두 포함 된 아이콘 시트를 사용하고 이제 내 CSS에서 참조하는 아이콘 시트를 사용하고 있습니다. 각 아이콘은 32 * 32이 같은 그리드이다 A1 B1 C1 D1 ... ... AA BB CC에서의 DD A2 B2 C2 D2 ....... 등 UU XX YY ZZ ...... 여기서 AA = 아이콘, A1 = 마우스를 올리면 A2 = 활성입