sprite

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    내 스프라이트를 장면에서 디 텍트 할 때 인덱스가 범위를 벗어납니다. 가능한 한 "gameclass"를 "깨끗하게"유지하기 위해 Sprite 클래스를 제거하고 싶습니다. 여기 내가 스프라이트를 만드는 곳입니다. 애니메이션 당신이 mEngine runOnUpdateThread 내부없이 스프라이트를 분리 할 때 일반적인 문제입니다 yeah.It public c

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    나는 css 스프라이트를 사용하는 체크 박스 목록을 가지고있다. 확인란은 괜찮지 만 사용자가 모든 확인란을 선택하면 페이지 하단에 단추가 표시됩니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다. 나는 jfiddle을 가지고 있지만 전체를 얻지는 않는다 - 코드를 수반해야 하는가? TY

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    코로나 sdk에서 첫 번째 스프라이트 시트가 끝나면 새 스프라이트 시트를 시작할 수 있습니까? 일련의 스프라이트 시트 인스턴스를 여러 개 사용할 수 있기를 원합니다. 각 스프라이트 시트는 끝난 x와 y 위치에서 시작합니다. 예를 들어 걷기 사이클의 여러 루프를 재생하는 인스턴스가 하나 있습니다. 그 게임이 끝나면 같은 게임 캐릭터 중 다른 게임 캐릭터가 떨

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    모든 장치의 스프라이트 크기 설정 방법은 무엇입니까? 나는 이것을 스프라이트에 사용하고있다 : final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); CAMERA_WIDTH = display.getWidth(); CAMERA_HEIGHT = display.getHeight();

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    스프라이트의 손가락을 터치 할 때 점수가 무작위로 고정 된 비율로 증가하지 않습니다. 점수가 일 때마다 50을 증가 시키지만 스프라이트를 스크롤 할 때 때로는 150과 200만큼 증가합니다. mHardware1[active] = new Sprite(pX, pY, samsung, this.getVertexBufferObjectManager()

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    다른 스크린 크기의 스프라이트를 효과적으로 조정할 수 있습니까? Im 내 게임을 1280 * 800 화면에서 테스트하지만, 800 * 480에서 테스트해볼 때 스프라이트의 크기를 같게하기 위해 동일한 경험을하지만 gfx는 좋지 않습니다.

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    XNA 4.0을 처음 접했을 때 플레이어가 적에게 점프하여 죽일 수있는 슈퍼 마리오 브라더스 유형의 게임을 만들려고합니다. 그러나 나는 적을 죽이는 것에 문제가있다. 내 캐릭터 (rectangleBox) 아래에 15px 직사각형을 만들어 적의 사각형과 교차하면 enemy.alive = false이 발생합니다. 이 경우 enemy.alive = false 적

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    스프라이트의 경계 상자를 사용하여 cocos2d-iPhone의 충돌 감지에 대한 여러 주제를 살펴 봤는데 오프셋 위치로 CCNode를 중심으로 회전하는 스프라이트가 있습니다 (스프라이트는 노드의 자식이 CGPoint에서 부모 노드에 상대적이되도록), 다른 스프라이트는 노드에 전혀 연결되어 있지 않습니다. 두 스프라이트의 경계 상자에서 충돌 감지를 시도 할

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    고해상도 (2x) 버전의 내비게이션 스프라이트를 사용하여 iPhone4 +에서 바로 스프라이트를 표시하려고 할 때 심각한 문제가 있습니다. 여기 제가 지금 사용하고있는 코드가 있습니다. .pixelj a, .games a, .team a, .forums a { width: 156px; height: 35px; background-

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    전 화면을 처음 클릭 할 때와 두 번째로 포털을 만들 때 게임을 만들고 있습니다. 세 번째 클릭의 경우 첫 번째 포털을 내 세 번째 클릭 위치로 옮기고 싶습니다. 이것은 내 onSceneTouchEvent입니다 : @Override public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouch