내 스프라이트 내비게이션의 CSS 부분을 구현하여 호버에있는 내 스프라이트의 "호버 (hover)"효과를 가져 오는 동안 문제가 있습니다. 코드를 보여 주면 설명하기가 쉽습니다. 는 CSS : #nav {
width:837px;
float:left;
margin:0px 0px 0px 30px;
background:url
어떤 이유로 화살표 키는 "guy.png"스프라이트를 움직이지 않습니다. 이유에 대한 설명이있는 사람이 있습니까? 예, 스프라이트가 화면에 나타나고 예, guy.png는 프로젝트와 동일한 폴더 아래에 있습니다. 코드 : 당신이 당신의 남자 이벤트 기능을 입력하는 대신 키를 검사하기 때문에 import pygame, sys
from pygame.locals
하이 (문법 실수가 있다면 내가 프랑스어 해요, 실례합니다), 내가 AS3에서 초보자 해요하지만 조금 더 나은 Flashpunk 알고 ; AS3에서 코딩하는 데 어려움이 있으며 FlashDevelop를 사용하여 AS3 프로젝트에 비디오를 삽입하는 방법을 알 수 없습니다. 잘 나는 내가 여기에 FLV 비디오, 삽입, 무엇을 찾고 있어요에 대한 몇 가지 코드
나만의 레이어를 만들 수 있습니까? 처럼 : public class MyLayer extends javax.microedition.lcdui.game.Layer{
(...)
}
나는 오류 얻을 : ". 레이어() 계층에 공개하지 않습니다, 패키지 외부에서 액세스 할 수 없습니다" 저는 2D 그래픽 (import javax.microedition.lc
3D 세계에서 투명한 2D 스프라이트를 그릴 필요가 있습니다. QUAD 렌더링을 시도해 보았고 (slick_util을 사용하여) 텍스처링하고 카메라를 향해 회전 시켰습니다.하지만 그 중 많은 수가 투명 할 때는 실제로 작동하지 않습니다. 카메라에 가장 가까운 스프라이트는 앞에 렌더링 된 경우 그 뒤에있는 스프라이트를 차단합니다. OpenGL은 알파 값을 확
격자 목록에서 번호 1을 특징으로하는 스프라이트 목록으로 클래스를 생성해야합니다. 하지만 나는 WallTile 클래스에서 im이 어떻게 수행되는지를 len (그리드), len (그리드 [0])으로 분할하는 창이 필요합니다. 그러나 격자에서 숫자 1 인 곳의 타일로 창을 채워야합니다. 그것은 타일의 미로가 될 것입니다. 타일 벽을 사용하여 충돌 감지가 필
이 for 루프가 왜 내 배열의 마지막 스프라이트 만 표시하는지 알 수 없습니다. 나는 AS3 다소 새로 온 사람과 일을 왜 궁금하면이 : private function loadComplete(event:Event):void {
var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);
for (var i:int = 0; i < 4
SetVelocity (x, y) 함수를 사용하여 sin 곡선의 경로를 따라 스프라이트를 만들고 싶습니다. 처음에는 이것이 단순 해 보였습니다. 나는 여행하고자하는 함수의 미분을 반환하는 함수를 만들었습니다. 즉 sin (x)에 대해 함수는 해당 x의 코사인을 반환합니다. 문제는이 방정식에서 "x"로 Time (C++ time_t)을 사용한다는 것입니다.
Box2D의 에 몸과 연결된 스프라이트를 회전 나는 나를 죽이고 질문 ... 내가 Box2D의의 수준을 만들기 위해 LevelHelper을 사용하고 있습니다. 삼각형 몸체에 삼각형 스프라이트가 붙어 있습니다. 이제는 해당 본문을 위치로 회전시키고 첨부 된 스프라이트를 회전 시키려고합니다. 여기에 몇 가지 코드가 있습니다 //Detecting my actor
내가 만들고있는 게임에서 좀비가 서로 또는 플레이어를 걷지 못하도록하고 싶습니다. 나는 좀비가 잠시 멈추거나 다른 방향으로 움직이기를 바라지 만, 이상하게 보였고 좀비가 항상 플레이어를 따라 가기를 원하기 때문에 서로 충돌합니다. 내가 생각한 것은 이전에 좀비 x와 y 위치를 추적하는 것이었고 (나는 이미하고있다.) 다른 좀비 또는 플레이어와 충돌 할 때