sprite

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    나는 10px 크기의 이미지 (50px x 50px)의 스프라이트 (110px 높이 x 50px 너비)를 가지고 있습니다. 나는 덧씌우 기와 여백을 가지고 <li>이며 너비는 정적이 아니며 높이는 80px입니다. 너비/높이를 변경하지 않고 왼쪽 (가로), 중간 (세로)의 배경에 <li>에 이미지를 50x50 (61px에서 110px (h) 및 0 ~ 50

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    Cocos2d 신참 여기에 있습니다. 나는 스프라이트와 5 개의 버튼이 펼쳐진 게임을 만들고 있습니다. 클릭 한 방향으로 스프라이트를 옮기고 싶습니다. 그런 다음 방법 goHere1=[CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@"goToBut.png"selectedImage:@"goToBut.png" target:self select

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    배경 이미지 위에 그려야 할 불규칙한 모양의 스프라이트 (사각형/사각형 이외의 다른 것)가있는 경우이 형식에 알파 채널이 없으므로 RGB565를 사용할 수 없다고 가정합니다. 투명성? 이렇게하면 대다수의 게임 스프라이트에서 RGB565 형식이 효과적이지 않습니까? 다른 옵션이 있습니까? 최고의 성능을 발휘하는 데 가장 적합한 형식은 무엇입니까? 내가 opt

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    다른 버튼 상태를 표시하기 위해 배경 이미지로 스프라이트를 사용하고 있습니다. 내가 위치를 바꿀 때 스크롤을보고 있으므로 적절한 위치에 도달하기 전에 몇 가지 '상태'를 거친다는 것을 알 수 있습니다. 이 방법을 피하는 방법에 대한 제안은 크게 감사하겠습니다.

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    사진 컬렉션이 96x96 픽셀입니다. 그래서 저는 그것들을 하나의 이미지에 결합하고 데이터베이스의 여백에 관한 정보를 저장하기로 결정했습니다. 모델의 데이터에 따라 background-poisiton을 어떻게 설정할 수 있습니까? 아니면 더 나은 방법이 있습니까?

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    불쾌한 질문이지만 미안하지만이 문제에 대해 정말 도움이 필요합니다. 이미지를 가져 와서 화면에 그릴 수 있습니까? BufferedImage를 사용해야 겠지만 어떻게해야합니까? package com.jonas.game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; imp

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    CSS 롤오버 스프라이트는 멋지지만 반응이 빠른 디자인의 경우 CSS 배경이 아닌 이미지를 사용합니다 (응답하지 않음). 응답 성있는 이미지 기반 링크를위한 CSS 스프라이트와 동일한 기능이 있습니까? 또는 링크를 가져갈 때 정상 상태 이미지에서 마우스 오버 상태 이미지로 전환하기위한 Javascript 만 있습니까?

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    대학에서 제 학기 1 과제물을위한 간단한 XNA 게임 개발. 그러나 적의 스프라이트에 대한 드로 루프가있는 벽을 조금 쳤습니다. 내가 알 수있는 한, 적의 모든 스프라이트가 game1.cs 클래스의 목록에 추가되지만 목록의 첫 번째 항목 만 그려집니다. 이 방법은 적의 인스턴스를 목록에 추가합니다. 업데이트 메서드에서 스폰가 1 초마다 증가합니다. 이것은

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    360 플립을 수행에서 스프라이트를 방지하는 방법 그러니까 기본적으로 내가 터렛을 가지고 있고 내가 그것을 때때로 다음 [CCRotateTo actionWithDuration:duration angle:angle]; 그것은 시간의 90 %를 작동하여 화면에 탭 위치에 직면하지만, 회전하여 스프라이트는 360도 플립 할 것입니다. 왜 도움이 될지 모르겠습

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    참고 : 예, 이전에 비슷한 질문을 한 것 같습니다. 그러나, 이러한 질문에 대한 답을 찾은 후에도 나는 여전히 고생하고 있으며 내 문제에 대한 해결책을 찾을 수 없습니다. 플래시 스테이지에 DisplayObjects를 추가해야하는 문제가 있습니다. package { import flash.display.DisplayObject; imp