sprite

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    의 당신이 한 가정 해 봅시다 : spriteBatch.Draw(myTexture, myRectangle, Color.White); 을 그리고 당신이 있습니다 myTexture = Content.Load<Texture2D>("myCharacterTransparent"); myRectangle = new Rectangle(10, 100, 30, 50);

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    나는 이것을 시도한 몇 가지 방법을 시도했지만 시도를 올바르게 할 수는 없습니다. 다음 코드는 추한 결과를 낳습니다. 만든 비트 맵에는 다른 아이콘에서 10 % 위쪽 및 10 %, 대상 아이콘에서 80 %와 같이 여러 아이콘의 가장자리가 포함됩니다. 하지만 첫 번째 비트 맵 (x = 0, y = 0에서 생성 된 비트 맵)은 완벽하지만 나머지는 아닙니다. 여

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    스프라이트 시트에서 반환 된 이미지에 대해 걷는 애니메이션을 만들려고합니다. .set_clip을 사용하여 스프라이트 시트의 일부를 반환합니다. 모든게 제대로 작동하는 것처럼 보입니다. 그러나 .set_clip은 내가 요구하는 목록의 항목보다는 제가 제공 한 목록의 첫 번째 Rect 값을 반환합니다. 나는 스프라이트 시트의 일부를 반환 할 .set_clip

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    나는 LibGDX에 Sprite을 그리려고합니다. 내가 대신 Sprite();을 사용하고 setTexture 및/또는 setRegion, 어떤 그림이 그려지지 않습니다 사용하려고하면 나는 Sprite sprite = new Sprite(new Texture(Gdx.files.internal("path"))); 등 사용할 수있는 질감을 지정하는 생성자를

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    저는 cocos2d로 iphone 게임을 개발하려고하는데 초보자입니다. 화면 상단 경계에 생명수를 표시하는 데 문제가 있습니다. 그래서 저는 3 명의 삶부터 시작하여 각 오류마다 그 중 하나를 줄이고 싶습니다. 이것은 내 코드 -(void)life { NSMutableArray *position = [NSMutableArray

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    안녕하세요. 내 이름은 Jonas이고 저는 Android 프로그래밍에서 대학 과정에 참여하고 있습니다. 나는 항상 힘든 길을 가고 AndEngine을 가야한다. 위 그림에서 세 가지 레이어가있는 시차 배경을 사용하고 있습니다. 빙상 트랙 인 파란색 선이있는 하단 레이어가 스크롤되도록 sidescroller를 만들고 있습니다. 이 그림을 움직여서 트랙에 올려

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    CreateJS 및 스프라이트 시트를 사용하여 애니메이션 작업을하고 있지만 iPad와 호환되지 않는 이유를 모르겠습니다. Chrome 브라우저에서 제대로 작동합니다. CreateJS 프레임 워크는 iOS에서 작동해야합니다. 여기 내 코드를 찾을 수 있습니다 링크는 더 이상 사용할 수 당신이 어떤 생각을 가지고 있습니까? 그렇지 않으면 웹에서 iPad 용 H

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    저는 j2me로 게임을 개발 중입니다. 나는 4 개의 이미지 세트에 대해 하나의 스프라이트를 사용하고 있으므로 sprite.setImage()을 사용하여 스프라이트의 이미지를 변경합니다. 나는 런타임 동안 스프라이트에 이미지를 무작위로 설정하고있다. 런타임 중에 스프라이트가 사용하는 이미지를 확인하는 방법은 무엇입니까?

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    화면에서 움직이는 간단한 스프라이트를 얻으려고합니다. 다른 소스 코드의 지침을 따라했지만 다른 코드의 다른 기능에서 추가 된 일부 복잡성을 제거 했으므로이 코드의 잘못된 점에 대해 머리 숙여 보지 못했습니다. 지금은 화면에서 자유롭게 돌아 다니려고합니다. 나중에 움직이는 동안 애니메이션이 바뀌기를 바랍니다. 두 클래스의 코드는 다음과 같습니다. packag

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    글쎄, 필자는 스프라이트 시트 (8x8)에서 스프라이트를 취하고 DesignsByZepher의 튜토리얼을 정말 좋아하는 youtube 비디오를 몇 개 보았습니다. 그러나 그가 사용하는 방법은 그에게 소릿대 시트를 가져온 다음 선택한 색상의 코드로 색상을 변경합니다. 나는 그의 비디오를 시청에서 만든 코드를 렌더링 색상 시트 http://www.youtube