sprite

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    나는 astar 알고리즘을 움직이기위한 작은 프로그램을 만들고 있습니다. 이미지를 보면 노란 차가 많이 돌아 다니고 있습니다. 그것들은 언제든지 충돌 할 수 있습니다. 단지 하나 또는 모두가 단지 어리석게도 서로 충돌 할 수 있습니다. 어떻게 이러한 충돌을 모두 감지합니까? 어떤 특정 자동차가 다른 자동차에 충돌했는지 어떻게 알 수 있습니까? 각 충돌을 처

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    나는 막대기 인 스프라이트를 가지고있다. 내 스프라이트는 물리 Boxbody (box2d)에 연결됩니다. 나는 막대기 가운데를 클릭하면 가운데에서 부러져 야합니다. 그리고 처음에 클릭하면 그 지점에서 깨져 야합니다. 어떤 제안 또는 링크가 감지 될 것이다 :

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    나는 움직이는 스프라이트에 꼬리를 추가하고 싶습니다. 필자는 입자를 사용해야한다고 인터넷에서 읽었지만, 예제에서는 부드러운 선을주지 않습니다. 아무도이 일을하는 방법을 제안합니까? 여기 내가 그것을 할 방법하지 않은, 입자 예입니다!

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    dx11에서 스프라이트를 렌더링하는 데 문제가 있습니다. 이제 막 기본부터 시작했습니다. //Shader Model 4.0 //Default shaders for rendering a point sprite Texture2D DiffuseTexture : register(t0); SamplerState DiffuseTextureSampler : r

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    스프라이트가 표시되지 않는 이유를 알 수없는 많은 시도를했습니다. 버튼에는 정상, 마우스 오버, 활성 중 세 가지 상태가 있습니다. #continue_btn { float: right; margin-right: 15px; width: auto; width: 229px; height: 43px; backg

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    Microsoft의 자습서를 사용하여 XNA를 배우려고하고 있으며 콘텐츠 폴더에 스프라이트를 추가하는 데 어려움이 있습니다. 처음에는 "컨텐츠"디렉토리를 찾을 수 없었습니다. 위의 이미지에서 볼 수 있듯이 나는 IC2013-2Content에 스프라이트를 추가 할 수 있었다. 지금까지이게 맞습니까? 필자는 또한 "megaman"이라는 이름으로 ".xnb"파일

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    easeljs 라이브러리를 사용하여 학교 수업을위한 간단한 게임을 만드는 방법을 배우고 있습니다. 내가 만든 히트 테스트를 사용하여 목표물을 가리키고있는 동안 작은 애니메이션을 보여줌으로써 십자 기호가 플레이어에게 약간의 피드백을주고 싶습니다. 그러나 십자형 커서가 대상에 닿으면 애니메이션 (십자선 중앙을 가리키는 두 개의 작은 삼각형)이 첫 번째 프레임에

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    Slick에서 게임을 만들려고합니다. 시작하기 전에 내가 사용할 헬리콥터 애니메이션을 테스트하고 싶습니다. 스레드에서 예외 "주요"java.lang.RuntimeException가 :. org.newdawn.slick.Animation에서 프레임 당 하나 개의 기간이 있어야합니다 (Animation.java:111를 그냥 이러한 오류로 종료 즉시 다음 열리

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    간단한 게임 (cocos2d)에서 스프라이트를 움직여 작은 물리 엔진을 만들어 점프 및 플랫폼 요법에 서게 할 수 있습니다. 위치 (상하 이동) I 각 업데이트 기본적인 운동학 방정식을 사용하여 갱신하려면 다음 위치 = oldPosition + 속도 (델타) +1/2 (중력) (델타)^2 velocity = oldVelocity + (중력) (델타) 어떤

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    현재 이미지 용 스프라이트를 만드는 중입니다. 이미지에서 X & Y 위치를 어떻게 찾을 수 있습니까? 지역 태그를 만들기 위해 (MAC) 필요하기 때문에 프로그램이 있습니까? 도움을 다시 한번 감사합니다. 예 : 배경 : url ('img_navsprites.gif') -47px 0; 일종의 프로그램을 통해 -47px를 0으로 어떻게 얻을 수 있습니까?