대부분의 플래시 게임 (및 다른 SWF)에는 foregrounds이 포함되어 있습니다. 전체 화면 (그래픽은 stage의 경계를 벗어난 그래픽)을 입력 할 때 볼 수없는 그래픽을 은폐해야하는 이유입니다. foreground은 중간에 무대 크기의 구멍이있는 그래픽으로, stage이 표시됩니다. (또는 그것이 어쨌든 인 것 같습니다). 이와 비슷한 것을 플래시
저는 JavaFX 8의 MultiMedia 클래스를 사용하여 자체 멀티미디어 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 처음부터 (내 시작) 내 프로그램을 실행할 때 너비와 높이가 내 Stage과 같습니다. 미디어 (비디오)의 넓이와 높이. mp.setOnReady(new Runnable() {
@Override
public void run(
컨트롤러가 두 개 있습니다 (authcontroller 및 maincontroller). 메서드 레지스터가 새 창을 엽니 다 - register.fxml. 내가 처음 창에서 Stage을 얻으려고 곳 register.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(ActionEv
우선, 나쁜 영어에 대해 유감스럽게 생각합니다. I가 나는 테이블을 가지고 "두 번째 단계"를 여는 버튼을 눌러 "메인 스테이지"가, 사용자가 테이블의 하나 개의 아이템을 선택하여 클릭 : 여기 케이스이며 "asignar"버튼 (그냥 확인 버튼)을 클릭하면 테이블에서 선택한 항목의 코드를 메인 스테이지로 반환하고 두 번째 스테이지를 닫아야합니다. 다음은 중
나는 사용자 추가 양식이 포함 된 팝업 창이 나오게하는 버튼을 눌러 새 사용자 추가라고 부릅니다. public void btnAddeNewClicked(){
final TextField name = new TextField() ;
final TextField addr = new TextField() ;
final Text
다음 MCVE를 고려하십시오. 물론,이 MCVE의 기능은 완전히 무의미합니다. 그러나 실제 구현에서는 이런 방식으로 작동해야합니다. 내가 setURL("www.option2.com")를 호출하기 때문에 import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import jav
사과를 화살표로 촬영하는 게임을 만들고 있습니다. Apple의 위치는 사용자 입력의 XY 위치이며 화살표 액터는 코드 actor.moveto를 사용하여 해당 위치로 이동해야합니다. 문제는 화살표가 사용자 입력 방향으로 한 번만 이동한다는 것입니다. moveArray 액션은 stageArrow를 호출 할 때 초당 여러 번 업데이트된다는 것을 알고 있습니다.