tessellation

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    테셀레이션 쉐이더는 두 개의 꼭지점에 대한 베 지어 곡선을 생성합니다. 정점은 두 좌표 x와 y로 구성됩니다 (vec2). 이제 모든 정점에는 색상이 있습니다. 내 질문 : 생성 된 커브에서 정점 당 색상을 보간하는 방법은 무엇입니까? 조각 쉐이더가 기본 색상 값 (빨간색)을 설정합니다. 하지만 나는 그가 보간 된 색을 얻길 원합니다. 예 : vertex

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    불규칙 (균열)이 발생하지 않는 지형 렌더링의 경우 미세 조정에서 거친 형상으로 테셀레이션 전환을 구현하고 싶습니다. 실시간 성능은 필요 없으며보기에 독립적 일 수 있습니다. alt text http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png : 다음과 같은 제안에 대해 어떻게 생각하십니까? 심지어 가능합니까?