texturepacker

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    , 나는 이상한 빨간색 프레임 받고 있어요 : 나는 확실히 그것을 말하는 것을 읽을 수 있습니다,하지만 난 믿고있어 그것은 그들의 소프트웨어를 보호합니다. 나는 오늘 밤 정식 버전 (프로 + 물리 패키지)을 구입하고 내가받은 키를 올바르게 입력했습니다. 어떻게 생각하세요? 편집 : 다른 사람이이 문제 here가 있고, 참으로 "사용할 수있는 라이센스를 구입

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    스프라이트 시트 (Texturepacker에서 생성)를 사용하여 애니메이션 시퀀스 (투명 배경)를 표시하려고합니다. 거기에 AndEngine 이외의 스프라이트 시트 애니메이션을 보여주는 다른 엔진 (방법)이 있습니까? 당신이 캔버스를 사용하여 비트 맵을 그리는 경우

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    첫 번째 coco2d-x3.0 android 프로젝트에서 확장 파일 (.obb)을 사용했는데 로컬 테스트에서 제대로 작동했습니다 (adb push ... 사용).하지만 지금은 Google Play에서 .obb 파일을 다운로드하고 애셋로드 (암호화 된 .pvr.ccz) 문제가 있으며 때로는 백그라운드 앱에서 앱을 제거하고 다시 실행하면 화면이 검은 색으로 표

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    스프라이트 시트와 그 작업을 내보내는 texturePacker 스크립트를 추가했습니다. Xcode 스크립트를 통해 시트를 내보내는 동안 'Pre Multiply Alpha'및 'NPot any size'를 설정하는 방법을 알고 싶습니다. 외부 텍스처 포장에서 TP="/usr/local/bin/TexturePacker" ${TP} --smart-updat

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    내 게임에서 하나의 이미지 파일에 모든 GUI 텍스처가있는 스프라이트 시트를 사용하려고합니다. 하지만 사각형으로 정의 된 이미지 리소스의 일부만 사용하여 스프라이트를 만드는 방법을 알지 못합니다. OBS : Texture Packer를 사용하고 싶지 않습니다. 이미지 파일에 텍스처를 번들링하고 json 파일에서 매핑을 제공하는보다 간단한 무료 Texture

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    파일의 split 매개 변수의 정확한 작동 방식입니다. Libgdx 텍스처 패커는 9-patches에서 생성합니다. 수동으로 추가해야 할 때가 있습니다 (연결된 태그에서 텍스쳐 패커를 사용하거나 수동으로 텍스쳐를 삽입/편집 할 때). 그리고 정확히 어떻게 작동하는지 파악하지 못하는 것 같습니다. 때로는 단일 픽셀로 인해 요소가 사라지거나 분할을 채우지 못하

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    방금 ​​TexturePacker를 가져 왔고 이미지 폴더를 드래그하여 여기 폴더를 드래그했습니다. 그리고 나서 내 모든 이미지가이 멋진 이미지 시트에로드되지만 화면 맨 아래에 "21이 맞지 않는 스프라이트 - 멀티 팩 시도, 크기 : 2048x2048 (16384kB)"이라는 오류 메시지가 표시됩니다. TexturePacker는 내 응용 프로그램에서 그래

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    크기가 800x800 픽셀 인 3-4 개의 이미지가 있습니다. gdx-texturepacker.jar을 사용하여 .pack 파일을 만들려고 할 때, 공백 X와 Y 옵션을 켜면 포장 할 수없고 [오류] 오류가 발생합니다. 예외 발생 : 파일을 포장하는 중 오류가 발생했습니다. 하지만 만약 내가 (필자가 정말로 필요로하는) ​​공백을 제거하는 옵션 인 을 제거

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    현재 cocos2d의 버전 2.1에서 3.2로 이식 중입니다. 우리는 3600 개 이상의 pvr.gz 파일을 가지고 있습니다. 우리는 TexturePacker로 pvr 이미지를 뒤집을 수있는 옵션을 테스트했으며 코드와 애니메이션이 제대로 작동하는지 확인했습니다. 이제 모든 파일에 대해 수동으로이 작업을 수행 할 수 있지만 ... '오래된'pvr 규칙을 사용

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    Texturepacker를 libGDX (다른 정보 : Eclipse, Windows 8)와 함께 사용하여 간단한 18 프레임 애니메이션을 제작하려고합니다. 내 안드로이드 테스트 장치에 검은 화면과 함께 다음과 같은 로그 캣 오류를 받고 있어요 : import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badl