textures

    0

    1답변

    나는 learnopengl.com과 함께 혼자 따라 왔으며 텍스처 유닛이 작동하는 데 문제가있었습니다. 처음에는 메인 루프에서 glGetUniform1i를 호출했지만, 메인 루프 전에 텍스처 조작을 제한하도록 (# 프로그램 프로그래밍 IRC를 통해) 조언을 받았다. 책의 코드에서 문제는 텍스처가 프래그먼트 쉐이더에 정의 된대로 제대로 섞이지 않으며 GL_T

    0

    1답변

    Unity Sprite 및 텍스처 (Texture2D)에 대해 흥미로운 것을 발견했습니다. 50x50 .png을 작성하고 GameObject에 첨부하고 SpriteRenderer을 사용하여 Unity에서 렌더링합니다. 나는 유니티 관련 메소드를 호출 할 때마다 내가 실현 무엇 이 (sprite.texture.width, sprite.rect.width, s

    2

    1답변

    하나의 텍스처가있는 쿼드 만 렌더링하는 매우 간단한 OpenGL 응용 프로그램이 있습니다. 이것은 잘 작동 내 코드 (텍스쳐 쿼드가 잘 나타납니다)입니다 : // Bind the test texture glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTestTexture); // Draw the quad glBegin(GL_QUADS);

    0

    1답변

    나는 room.preview를 렌더링하기 위해 three.js를 사용합니다. 천장을 보려고 카메라를 움직일 때 텍스처가 틀린 방식으로 렌더링되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만이 표시되어야합니다 : 이 이미지는 내가 볼 보여줍니다 아래의 코드에서 잘못 될 수있는 일 : var scene = new THREE.Scene(); var material = new

    1

    2답변

    텍스트가 포함 된 캔버스에서 텍스처를 생성 중이지만 텍스처를 렌더링 할 때 텍스트의 투명한 부분이 완전히 무시된다는 문제가 있습니다. 내가 텍스처를 렌더링 할 때 는 그것이 바닥 텍스트 같아야 맨 위 텍스트처럼 보인다. 이 나는 ​​질감 생성하는 방법입니다 canvas.width = textRendBuffC.measureText(text).width*2;

    0

    1답변

    난 정말 혼란 스러워요 아래의 해결 방법을 참조하십시오 복제 된 형상과 같은 메쉬 또는 새로운 메쉬에 여러 개의 텍스처를 적용합니다. 달성하고자하는 대상은 다음과 같습니다. 로드 된 메쉬에서 여러 텍스처를 사용하십시오. 여러 번 검색했지만 여전히 비슷한 질문을 볼 수 있지만 도움이되지는 않습니다. 시도한 것은 (아직)입니다. 대상 메쉬의 지오메트리가있는 새

    0

    1답변

    WebGL2에서 부동 소수점 텍스처를 가져 오려고합니다. 나는이 같은 텍스처를 초기화 : 파이어 폭스 55.0.2 (64 비트)는 나에게 다음과 같은 오류를 제공에 function textureFromFloat32Array(gl, arr, w, h){ //https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OES

    2

    2답변

    토성의 모델을 만들고 반지를 만들 때 문제가 있습니다. 나는이 자산 을 발견하지만 확산으로 설정하려고 할 때, 내가 길에게 기하학을 통해 질감 프로젝트를 제어 할 수있는 방법이 같은 프로젝트?

    0

    1답변

    모든 프레임에 약 300 바이트의 데이터를 씁니다. 텍스처에 대한 호출이 약 6 회 (밉맵에 쓰기 포함)입니다. 텍스처는 GL_RED 및 GL_R8을 형식 \ 내부 형식으로 사용하는 부호없는 바이트 텍스처입니다. 업로드는 픽셀 버퍼를 통해 수행됩니다. 픽셀 버퍼는 그 자체로 한 프레임 앞에 쓰여집니다. 이 아주 작은 작업은 그 밖의 그레이가 그려지는 것과

    -2

    1답변

    : Texture* Texture::load(std::string filename) { static std::unordered_map<std::string, Texture*> loadedTextures; //If we already have the texture loaded, don't load it again if(loaded