tmx

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    내 게임에서 일이 점점 진행되고 있고 기와 배경으로 CCTMXLayer를 사용하고 있습니다. 내지도가 30x30 타일 일 때 모든 것이 잘되지만 내 세계는 약 500x500 타일입니다. 나는 그 크기의 맵을 사용 하겠지만, 애니메이션 중에는 매우 뒤 떨어진다. 지연없이 대형 타일 맵을 처리하는 데 도움이되는 아이디어는 무엇입니까?

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    저는 다이빙을하고 cocos2d를 배우려고합니다. 현재 버튼 인쇄기에서 타일셋을 바꾸려고합니다. 예 : 플레이어가 버튼을 누르면, 잔디에 서있다, 그리고 타일셋은 눈 텍스처로 변경됩니다. 나는지도를 만들기 위해 타일을 사용하고 난 그냥 타일을 표시하기 위해 사용하는 타일 이미지 시트를 전환 할 수있을 것이라고 기대했다. 이미지 시트는 사람이 어떤 조언이나

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    임 타일 기반 tmx 편집기에서 작업 중이며 현재 파일 저장 작업이 있습니다. 현재 tmx는 파일을 다운로드하는 endpoint라는 PHP 파일로 전달됩니다. 여기 www.jamesplanet.net/growtopiamapeditor/beta에서 볼 수 있습니다. 내가 알아야 할 것은 PHP를 사용하여 파일을 업로드 한 다음 파일을 자바 스크립트로 전달하여

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    slick2d에서 Libgdx로 이동하기 시작했으며 .tmx 파일을 libgdx와 함께 사용하려고합니다. 나는 libgdx 위키에서 TileMap 튜토리얼을 따라 갔지만 렌더링 할 .tmx 파일을 얻지 못했습니다. 그것을 실행할 때 아무런 오류가 없으며, 다른 텍스처는 훌륭하게 렌더링되지만, .tmx는 볼 수있는 곳이 아닙니다. libgdx-texturep

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    누군가가 나에게 Monogame for Windows Phone 8에 TMX 맵을로드하거나이 가이드를 제공 할 수 있다면 감사하게 생각합니다. 미리 감사드립니다.

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    나는 interent의 주위를 수색하고이 질문은 많은 시간 전에 요구되었다, 그러나 나는 응답을 이해할 수 없습니다 또는 막 다른 골목에지도했다. 지금 당장 타일링으로 만든 내 cocos2d 게임에 표준 TMX 타일 맵을 설정했습니다. 지도의 타일 중 하나가 게이트입니다. 게이트의 타일은 닫힌 게이트의 이미지를 보여줍니다. 플레이어가 애니메이션을 통해 열리

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    나는 게임에서 타일을 변경하는 데 this technique을 사용했지만 많은 타일을 한 번에 변경하면 성능에 큰 손실이 있음을 눈치 챘습니다. 이 기술을 사용하여 TMX 맵에서 타일을 애니메이션으로 만듭니다. 다른 누군가가 tmx 타일을 변경하기 위해이 방법을 사용하여 성능 문제를 발견했는지 궁금합니다. TMX 타일을 변경하는보다 효율적인 방법이 있습니까

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    방금 ​​LibGDX를 사용하기 시작했습니다. 나는 최근에 내가 타일에서 만든 기본지도를로드하려고하지만 때 예외 얻을 : 지원되지 않는 인코딩 (XML) TMX 계층을 데이터 내가 같은 일을 badlogicgames 웹 사이트에서 튜토리얼 보면서 한 private TiledMap map; public void create() { map = n

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    타일링 된 맵 편집기 tmx 파일에서 움직이는 타일을 만들려고합니다. 나는 자신의 레이어에 움직이는 타일이 있으며, 단순히 움직 이기만하면 특정 y에 도달하고 뒤로 이동하는 등의 작업을 수행합니다. 나는 조금만 둘러 보았습니다. 이것을 달성하기위한 명확한 방법으로,하지만 내 노력은 성공하지 못했습니다. 일부 방법으로 시도했습니다. here. 저는 아직 일반

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    Android 용 팩맨을 개발하려고합니다. 나는 TMX지도와 andengine를 사용하고 있지만 공의 컬렉션을 관리의 어려움을 조금 데 .. 내가 처음에 각 공 객체를 생성하려고했으나 240 개체 내 FPS를 절반했다. 그런 다음 공을 tmx 맵에 직접 삽입 한 다음 타일이 공으로 타일을 나중에 변경하려고했습니다. 타일을 어떻게 동적으로 변경할 수 있습니까