tmx

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    andengine에 tmx 파일을로드하려고합니다. AndEngine 예제에서 예제를 복사하고 내가로드하는 새로운 tmx 파일을 만들었습니다. 하지만 줄 tmxLoader.loadFromAsset ("tmx/test.tmx") 온라인 NullPointerException지고있다; . test.tmx 파일에는 하나의 타일 만 있습니다. 다음과 같은 오류 로그를

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    저는 Cocos2d를 사용하여 iPhone 용 슈퍼 마리오 브라더스 리메이크를 만들고 있습니다. 타일 된 맵에 실제 오브젝트를 추가하는 방법을 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 타일 된 맵에 객체 레이어를 추가하고 그 위치를 설정할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 반드시해야 할 객체가 무엇인지 정의하는 방법은 잘 모르겠습니다. 예를 들어, 내가,

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    누군가가 나에게 TMXTiledMap에서 AndEngine과 함께 astar 길 찾기 알고리즘을 사용하는 소스 코드 예제를 제공 할 수 있습니까? 나는 https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine에서 다운로드 한 AndEngine을 사용하고 있습니다. 의견을 보내 주시면 감사하겠습니다. 감사!

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    AndEngine에서로드 된 TMX 맵을 동적으로 조작 할 수 있습니까? 예를 들어, 타일 맵에 오브젝트를 추가하거나, 오브젝트를 드래그하거나, 맵의 크기를 조정할 수 있습니까? 의견을 보내주십시오.

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    나는 cocos2d를 사용하는 앱의 배경으로 사용하는 TMX 타일 맵을 가지고 있습니다. 시뮬레이터를 사용할 때 모든 것이 완벽하게 실행됩니다. 그러나 장치를 사용하면 모든 것이 잘못됩니다. 시작시 전체 화면에서 로딩 화면을 시작하지만 빠르게 전환됩니다. 검은 색 화면이 표시됩니다. 그 다음 날의 콘솔 출력을 제공합니다 1970-01-02 10:57:56.

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    저는 백그라운드에서 TMXLayer을 수직으로 아래로 스크롤하고 있습니다. 업데이트에서 델타 시간만큼 이동 한 거리를 곱하기 때문에 매끄러 워야합니다. 그러나 그렇지 않습니다. 코드 스 니펫 : void GLayer::update(float delta) { //... myTMXLayer->setPosition(ccp(0,lastPositi

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    과 같은 수집 가능한 객체를 제거하고 im은 andangine과 tmx 및 body2d 확장자를 사용하여 게임을 개발합니다. 지도를 만드는 동안 특정 위치의 동전과 같은 오브젝트 (스프라이트)를 만듭니다. 나는 플레이어가 동전과 충돌하는지 확인하기 위해 contactlistener를 사용합니다. 어떻게이 스프라이트를 삭제할 수 있습니까? 및 내 스프라이트를

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    "등피"로 작성된 isometric .TMX 파일이 있는데 AndEngine GLES1을 사용하고 있습니다. 나는 그것을 배경이나지도로 사용하고 싶다. 가능하다면 내 "플레이어"움직임을 타일에 묶고 싶습니다. 이 문제를 다루는 몇 가지 질문이 있다는 것을 알고 있지만 배경을 표시하기 위해 실제 코드가 필요합니다. 여기이 나에게 약간의 오차주고있다 GLES2

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    Qt 생성자에서 작업하는 방법을 배우고 .TXF 파일을 출력하는 타일 맵 작성자 인 "Tiled"을 다운로드했습니다. 몇 가지 색깔의 타일로 간단한지도를 만들었습니다. 이제 Qt Creator 2.4.1에서 [최신 버전 ... "Qt 4.7.4 (32 비트)를 기준으로"라고 말하면서 Qt C++ 프로젝트에서 사용할 수 있기를 바랍니다. . 일부 인터넷 검색

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    내 게임에 문제가 있습니다. 1280x1280 픽셀의지도가 있습니다. 그것은 40x40 타일로 구성되어 있으므로 1 타일은 32x32 픽셀입니다. 이 맵을 내 장치의 실제 화면 크기로 확장 할 수 없다는 것입니다. 그것을 할 방법이 있습니까? 이것은 내가 TMX 파일을로드하는 방법입니다 : public Scene onLoadScene() {