tmx

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    Android에서 TMX 파일을 구현하려고하는데 누군가 도와 주길 바랬습니다. 얻기 위해서는, TMX guide에 기초 GID의 I는 제 64 기수 문자열을 디코딩하는 압축 특성은 전술 한 예와 같이 "GZIP"로 설정되는 경우, 결과 데이터 gunzip를 갖는다. 마지막으로 데이터 스트림의 시작 부분부터 끝까지 각 GID에 대해 한 번에 4 바이트 씩 읽

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    이 주제에 대한 많은 도움을 찾을 수 없습니다. 시뮬레이션을 위해 직교 타일 맵에 가상 D 패드를 구현하는 방법을 알아 내려고합니다. GBA 포케몬/젤다 게임에서 볼 수있는 운동. 아무도 내가 살펴 봐야 좋은 튜토리얼을 가지고 있습니까? 그렇지 않다면, 예제 코드도 좋을 것이다.

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    XML 데이터를 XSL-FO로 변환하는 XSLT 스타일 시트가 있습니다 (Apache FOP를 사용하여 PDF로 렌더링 됨). 이제 출력물을 몇 가지 다른 언어로 현지화해야합니다. 예를 들어, XSLT에 의해 생성 된 테이블의 열 머리글은 지역화해야합니다. 여기에 열 캡션이있는 테이블 헤더를 생산하는 XSLT의 단순화 된 조각이다 "날짜", "이름" 및 "

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    AndEngine과 함께 작업하고지도가 올바르게로드되도록지도를 가져 왔지만 동일한 지형지 ​​물을 사용하여 만든지도를로드하려고 시도하면지도가 생성됩니다. 로드하지만 내가 test.test.test.Game $ 2.onUpdate (Game.Java:254)에서 09-03 18:13:23.416: ERROR/AndroidRuntime(272): FATAL E

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    내 .tmx 맵에서 특정 타일의 위치를 ​​찾으려고합니다. CCTMXLayer 클래스의 positionAt : 메서드는 그 트릭을 수행해야하지만, 사용할 때마다 좌표 (0,0)를 가진 CGPoint를 반환합니다. 이것은 내가 사용하고있는 코드의 일부입니다. // CCTMXTiledMap Declaration using my class MapLayer

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    타일 기반 2D 게임을 C++로 마이그레이션합니다. 왜냐하면 저는 실제로 Java의 팬이 아니기 때문에 (일부 기능은 좋지만 익숙하지 않습니다.) TMX 타일 맵을 사용하고 있습니다. 이 질문은 객체 정의를 실제 게임 엔티티로 변환하는 방법에 관한 것입니다. Java에서는 리플렉션을 사용하여 지정된 유형의 객체를 할당했습니다 (기본 게임 엔티티에서 파생 된

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    "Tiled"응용 프로그램으로 만든 TMX 맵을 광범위하게 사용하는 하향식 슈팅 게임을 만들고 있습니다. 내 TMX지도 내에서 내 캐릭터 (CCSprites.) 아래에 나타나는 바닥 글 타일이있는 "배경"레이어가 있습니다. "Foreground"라는 TMX 파일에 "above"로 표시하려는 다른 레이어가 있습니다. 내 CCSprites, 다양한 환상의 물체

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    현재 tileD를 사용하여 임의의 맵을 만들려고하고 있지만 .tmx 파일의 "데이터"를 디코딩 할 수 없습니다. 데이터가 base64 인 코드와 압축 된 gzip으로 읽었지만 아무 것도 (내가 검색 한 것) 실제로 유용한 결과를 얻었습니다. 누구든지 "데이터"를 성공적으로 해독 했습니까? xml에서 "데이터"가 어떻게 보이는지에 대한 전체 예를들 수 있습니