unity3d

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    Google 탱고로 포팅 한 ARKit 앱을 만들었습니다. 빌드는 작동하지만 확장 된 오브젝트는 휴대폰에서 볼 때 자체 타일링을 유지합니다. 이처럼 : 중 갑자기 나타난 오류가 없습니다. 그냥 .. 그런 결함. 임의의 객체로 빈 장면을 만들었고 완벽하게 정상적으로 작동합니다. 같은 프로젝트에서 빌드 설정이 훌륭하다고 생각합니다. "Tango Manager"

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    플랫폼에 부딪 힐 때 점프하는 플레이어가 있습니다. 낙서와 같은 일종의 점프. 점수는 y 축에서 이동 한 거리를 기준으로합니다. 문제는 플레이어가 점프 할 때 거리 값 (점수)이 증가하지만 플레이어가 플랫폼에 다시 착륙하면 거리 값이 감소하므로 점수도 감소한다는 것입니다. 점수가 줄어들지 않게하고 싶습니다. 다음 스크립트는 다음과 같습니다 당신이 도달 최대

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    Unity와 함께 3D 모바일 게임을 개발 중이며 멀티 플레이어 부분을 작성해야하는 시점에 왔습니다. node.js/socket.io와의 모든 중매 등을 썼지 만 게임 내에서 문제가 발생했습니다. 문제는; 사용자가 이동할 때마다, 그는 자신의 위치를 ​​다른 사용자에게 전송합니다. 그러나 서버가 매우 강력하다면 (CPU 4GHz, 램 16GB), 사용자는

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    iPad에서 게임을 시작했을 때 화면에 정상적인 스플래시 이미지를 표시하기 전에 잠시 검은 색 아래쪽에 결함이있는 스플래시 이미지가 먼저 표시되었습니다. 내가 무엇을 시도했는지에 관계없이 나는이 잘못된 '사전 스플래시 이미지'를 제거 할 수 없었습니다. 나는 다음을 시도했다 : 1) 내 플러스 패키지 일련 번호를 입력하고 Unity에서 나의 자리를 업데이트

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    문제가 있습니다. 유니티에서는 사적인 분야에 대해 생각하고 싶습니다. 하지만 난 항상 fieldinfo null이됩니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? public abstract class _SerializableType { [SerializeField] private string name; } // because I am us

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    ARKit (Unity, C#)을 사용하여 표면에 놓았을 때 어떻게하면 물체가 나를 마주 보게 할 수 있습니까? myObject.transform.LookAt (MainCamera)를 시도했지만이 경우 객체가 잘못된 방향으로 회전합니다.

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    Scaling 메서드와 속성을 사용할 수 있도록 Scaling 스크립트를 ObjectsManipulation 스크립트로 참조하려고합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectsManipulation : MonoB

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    어떻게 유니티, C# 용 ARKit을 사용하여 오브젝트를 수직면에만 또는 수평면에만 배치 할 수 있습니까? 표면에 어떤 각도로 물체를 올려 놓을 지 제어 할 수 있습니까?

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    카메라를 회전하거나 대상 게임 개체가 없어도 카메라가 화면 중앙을 중심으로 궤도를 그리도록 설정하려고합니다. 나는 사용하여 매우 쉽게 게임 객체를 중심으로 궤도를 그리며 회전 할 수있어 : float rotationAmount = Input.GetAxis("Mouse X") * RotateAmount; transform.RotateAround(target

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    나열된 클래스에서 아래 줄을 실행할 때마다 2017.2.0f3 및 2017.2.1f1 버전에서이 오류가 발생했지만 완벽하게 작동합니다. 에서 5.5.0.f3 WWW request = new WWW(m_host, bytes, HashtableToDictionary<string, string>(postHeader)); ERROR : UriFormatExce