unity3d

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    나는 Unity를 처음 사용하고 내 캐릭터를 움직이려면 CharacterController.Move을 사용하십시오. 내 게임 세계에서 1 유닛 = 1 미터. 이 기능은 속도와 관련하여 매우 효과적입니다. 속도를 5로 설정하면 문자의 속도는 5m/s입니다. 나는 사용하여 내 캐릭터 점프합니다이 너무 잘 작동 if (Input.GetButton("Jump"))

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    이 오류는 어디에서 왔는지에 대한 참조없이 콘솔에 넘치고 있습니다. 정말로 내가이 오류를 만들었는지 확실하지 않은 것 같습니다. 2017.3.0f3에 대한 내 업데이트와 연결되었을 수도 있지만 완전히 확실하지는 않습니다. https://issuetracker.unity3d.com/issues/assertion-failed-tls-allocator-alloc

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    나를 반 가공하는 코드를 작성했습니다. 모든 것은 작동하는 애니메이션과는 별도로 작동합니다. 내가하려는 것은 플레이어가 방아쇠를 당겼을 때 그 또는 그녀가 E를 누르면 애니메이션을 수행한다는 것입니다. (애니메이션 괜찮아요 btw, 그래서 그냥 코드 오류 일하고있다?). 는 여기에 지금까지 가지고있는 작업은 다음과 같습니다 using System.Colle

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    내 게임에 문제없이 성공적으로 광고를 작성해야하지만 두 번째로 제거하고 싶은 문제는 왼쪽에서 오른쪽으로 이어지는 시작입니다. 나는 BannerHide()라고 불리는 함수를 생성하려고 시도하고 있는데, 버튼에 링크했다. 그래서 사용자가 버튼을 클릭 할 때이 함수에 링크되어 광고를 숨길 수있다. 나는 이것을 테스트했지만 여전히 작동하지 않습니다. using S

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    가상 조이스틱에 문제가있어서 주인공 주위의 모든 장면을 회전시키는 "궤도"카메라를 제어해야합니다. 카메라가 지형/땅을 통해 볼 수있는 문제입니다. 어떻게 방지 할 수 있습니까? enter image description here enter image description here enter image description here using UnityEng

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    도움이 필요합니다. 나는이 스크립트는 interactBase과 interactRock 스크립트를 이 가능하면 저는 잘 모릅니다. interactRock 스크립트는 interactBase 스크립트를 확장합니다. interactRock 함수 덮어 쓰기 "상호 작용()"를 그래서 내가 개체의 참조를 얻고 아이의 함수를 호출하려고합니다. 하지만 dosent가 작동

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    GameObject (Golfer)와 Golfball GameObjects가 있습니다. 화면을 스 와이프 할 때 골퍼를 돌릴 수 있습니다. 이 코드 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { f_difX = 0.0f; } else if (Input.GetMouseButton(0)) { f_difX = Mathf.

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    두 개의 조명 구성 요소가 있습니다. 먼저 조명을 찾고 조명을 꺼야합니다. 그런 다음 일부 개체 배율을 변경하고 조명이 흐려지는 동안 개체 배율 지속 시간을 사용할 때이를 활성화하려고합니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla

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    4 가지 색상이 있습니다. 플레이어가 같은 색으로 2 번 연속으로 나올 수 없도록 만들고 싶습니다. 플레이어가 오브젝트와 충돌하면 RandomColor()이 호출됩니다. 따라서이 함수는 게임 중에 여러 번 호출되며 때로는 플레이어가 자신의 색을 변경하지 않습니다. using UnityEngine; public class ColorManager : Mon

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    어떻게 새 데이터베이스 파일을 이전 데이터베이스 파일로 바꿀 수 있습니까? 내 이전 데이터베이스는 폴더 안에 : string filepath = Application.persistentDataPath + "/" + "Martyr.db"; 내 응용 프로그램 코드 : string filePath = Application.persistentDataPath +