Unity3D 프로젝트에서 작업 중이며 water4와 함께 제공되는 Unity Pro이 있습니다. 모바일 장치에서 작동하는 게임을 만들려고한다면이 기능을 사용할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 누구나 아이디어를 얻거나 물을 만드는 방식으로 물체를 움직이면 더 현실감있게 보이고 단순히 지형에 그림을 그려 모바일 장치에서 게임을 충돌시키지 않습니다. 또한 유니
나는 Unity에서 새롭다. 내 키보드의 "위로"버튼을 누르면이 차의 바퀴 (실린더)가 돌아 서게됩니다. 이것은 내가 작성한 코드입니다. var forwardSpeed: float = 3;
function Start() {
}
function Update() {
var forwardMoveAmount = Input.GetAxis("Ver
나는 Unityscript에서 WaitForSeconds 함수를 사용하는 방법을 배우기 때문에 이전에 성공했습니다. 하지만 이제는 객체의 상태가 0에 도달 할 때 객체 (이 경우에는 상자)를 스크린 외부로 이동 한 다음 설정된 시간 (초)이 임의의 위치에 다시 나타나면 스크립트에서이를 시도하고 있습니다. 화면에 표시하고 상태를 다시 기본값으로 설정합니다.
나는 3D fighting game.I에서 캐릭터와 캐릭터가 2 개 있습니다. 캐릭터 컨트롤러와 캐릭터 컨트롤러 스크립트를 적용했습니다. 나는 두 개의 버튼이 하나 farword 이동하고 하나는 backword .. 그리고 4 개의 버튼이 다른 애니메이션을 연주처럼 펀치를 만들어, 다리 등등. 그것의 일을 perfactly 괜찮아. 이제 나는 다른 뼈의 자
두 캐릭터를 사용하고 있습니다. 두 캐릭터 컨트롤을 사용하고 있습니다. 그러나이 캐릭터에도 캡슐과 캡슐을 배치했습니다. 하지만 캡슐이 서로 충돌 할 때 충돌이 감지되기를 바란다. 나는 OnTriggerEnter 함수를 사용하고있다. 그리고이 두 캐릭터는 강체를 가지고 있지 않으며 IsTrigger를 클릭한다 ... 그러나 내 TriggerFunction은
나는 무작위로 배열하려고하는 객체 배열을 가지고 있는데, Debug.log를 사용하여 배열에서 임의의 위치의 데이터를 어떻게 찾을 수 있는지 궁금합니다. 이것은 주로 그래서 내가 제대로 작동하는지 알 수 있습니다. 내 코드 : while(Deck.length != suffledDeck.length)
{
var ranNum = Rando
hashKey와 hashVal이라는 두 문자열을 사용하여 해시 객체에 쌍을 추가합니다. 이 예제에서 hashVal은 정수를 나타내는 문자열이므로 테이블에 저장하기 전에 구문 분석합니다. 여기에 문제가 있습니다. 해시 테이블에 저장된 값은 실제로 int32 객체이므로 나중에 내부 표현식을 사용하는 것이 번거로워집니다. 많은 시간을 보아도 실제 int를 저장하
나는 카드 게임 전쟁을 Unity에 쓰고 있었고 War 함수에서는 어딘가에 2 장의 카드를 잃어 버렸습니다. 이 작업을 수행하는 더 쉬운 방법이 있습니까? 아니면 내가 잘못한 일을 누군가에게 알려줄 수 있습니까? while(Flipped1[Flipped1.length-1].CardValue == Flipped2[Flipped2.length-1].CardVa
그래서 레이 캐스팅을 위해 찾은 코드를 수정하여 원수가 첫 번째 사람 카메라의 좌표쪽으로 이동하도록했습니다. 그러나 레이 캐스팅이 내 장면의 장애물 주위를 적을 움직이는 방식을 변경해야합니다. myTransform/transform/target 변수에서 조금 혼란스러워집니다. 그럼 내 코드입니다. 이 코드를 변환 새를 사용하도록 var speed : flo
사용자가 키 객체를 사용하여 비디오 텍스처를로드하는 Unity Pro 용 스크립트를 작성하려고합니다. #pragma strict
static var isPlay : boolean = false;
function OnTriggerEnter (other : Collider) {
if(other.CompareTag("key")) {
pr