유니 코드로 Networkview.ismine 메서드의 아날로그는 무엇입니까? 문제는 서버를 만들고 연결하면 두 명의 플레이어가 나타나는 것입니다. 그 중 하나를 움직이려고하면 두 플레이어가 같은 방향으로 동시에 움직입니다. 누군가가 이것을 알고 있나요 부울 반환 모든 스크립트가 unityscript로 작성, 그래서 unityscript에서 Network.
나는 C 번호에 unityscript에서 코드의 간단한 조각을 변환 (이해)하기 위해 노력하고있어 : 전체 코드는 여기에서 찾을 수 있습니다 private var actionList = new Array();
function Start()
{
actionList = new Array(12);
for(i=0; i<actio
두 개의 3 차원 점 사이의 거리를 찾는 매우 간단한 함수를 작성하고 있습니다. 한 세트의 점은 수레로 직접 주어지며 다른 점은 수 평 배열로 주어집니다. 3 개의 입력은 float이고 행 픽업 [0]은 [ "blue1", 441.2223, 231.44, 127.7466] 인 par로 전달됩니다. 자, 행은 다음과 같이 나타납니다. 물론 개체. 나는 거리를
나는 [011011110]처럼 보이는 배열 learnnum을가집니다. 기본적으로 입력 왼쪽 마우스 버튼 또는 오른쪽 마우스 버튼을 사용자에게 요청해야합니다. Left이면 [i]의 learnnum 값이 반전됩니다. 그렇지 않으면 아무 것도 발생하지 않습니다. 나는 이것을 위해서만 = 1,3,5,7. 나는 아래의 코드를 작성했지만 4 가지 조건 모두가 아닌 제
Unity Game Engine을 사용하고 있으며 일부 코드에 문제가 있습니다. function NoteDecision(n :String) {
Debug.Log("-"+n+"-"); // This is returning -G- which means its just "G"
Debug.Log(n=="G"); // This is returnin
저는 현재 간단한 사이드 스크롤러를 만들고 있습니다. 화합했다. 카메라에 들어가기 전에 객체를 생성하는 방법을 찾고 카메라를 통과 한 후에 객체를 제거합니다. 이 모든 것이 x 축에서 일어날 것입니다. 스폰 될 개체는 6 가지입니다. 그리고 서로 다른 distances에서. 개체를 가져올 수 있으며 모든 개체가 조립식이며 플레이어가 충돌하면 픽업 기능 스크
Unity JS에 대한 기사를 읽었습니다. 이 기사는 하나의 클래스에서 클래스의 예를 보여주었습니다. class Person{
var name;
var career;
}
//Create objects of type Person
var john = Person();
john.name = "John Smith";
john.caree
사람이 사이에 자바 스크립트의 차이를 설명 할 수 : var x = something
및 var x : something
내가 어떻게에 대해 검색 할 경우 /에 아무 생각을 . 사전에 http://download.unity3d.com/support/Tutorials/2%20-%20Scripting%20Tutorial.pdf 감사 : 나는이 문서의 4
function SerializeObject(pObject : Object)
{
var XmlizedString : String = null;
var memoryStream : MemoryStream = new MemoryStream();
var xs : XmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(