unityscript

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    유니티 스크립트를 사용하여 유니티에서 platformer를 만들고 있습니다. 저는 캐릭터 컨트롤러와 다양한 자식 개체가있는 Player 부모 개체가 있습니다. 나는 상자의 충돌 자와 비슷한 적이있다. 나는 플레이어가 적으로 들어갈 때 일어나는 충돌과 플레이어가 위에서 뛰어 오르고 충돌 할 때 일어나는 충돌을 구별하기 위해 고심하고있다. 나는 자식 개체에 태

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    내 게임은 다양한 게임 모드를 사용하며 선택한 게임 모드에 따라 장면 시작 부분에 다른 GameController 스크립트를 생성하고 싶습니다. 그런 다음 GameController_Mode1, GameController_Mode2 등이 아닌 다른 항목 (예 : Enemies)은 기본 GameController를 참조합니다. 그러나 유형을 모르는 경우 어떻

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    다른 Unity 구성 요소에서 사용자 지정 속성에 액세스하려면 어떻게합니까? 내 아바타 구성 요소에서 나는 이런 식으로 변수를 선언 한 : public var isInEndzone : boolean; 가 다른 구성 요소의 속성을 호출 : //actor variable is the GameObject that has the Avatar component.

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    저는 Unity에 익숙하지 않지만 Java로 1.5 년의 경험을 가지고 있습니다. 나는 유니티 스크립트의 대부분을 이해하지만, 나는 첫사람에서 그 장면에서 물체를 가져 오는 방법을 알아 내고자 노력하고있다. 여기에 물건을 집어 들고있는 것이지만 컴퓨터에 어떤 개체를 집어 넣어야하는지 잘 모릅니다. 감사합니다! 이 촬상 될 수 있도록 물체로부터 최소 간격을

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    기존 .anim 파일을 기존 유니티 모델로 가져 오려고합니다. 어떻게 유니티에서 그렇게하고 HTML 파일로 만들지 만 유니티 스크립트 나 자바 스크립트를 사용하는 방법이 있는지 궁금합니다. 어떤 해결책이 있다면 javan을 사용하여 .anim 파일을 유니티 웹 플레이어의 모델에로드하는 것을 의미합니다.

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    저는 유니티 스크립트와 화합에 익숙하지 않고 터치가 +100 터치가 시작될 때 애니메이션 트리거를 만들기 위해 노력하고 있습니다. +500 및 +1000을 시도했으며 터치가 100,500 또는 1000 이상 지나면 애니메이션이 재생되고 터치가 아닌 것 같습니다 .began 위치 + (금액), 도움을 주시면 감사하겠습니다. 시간을 내 주셔서 감사합니다. 나는

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    안녕하세요, 저는 저격자를 만드는 방법에 대한 자습서를 따랐습니다. 코드는 내 캐릭터가 내 마우스에 대해 회전하고 W와 S를 사용하여 앞뒤로 움직일 수 있도록합니다. 그러나 나는 또한 A와 D를 사용하여 오른쪽과 왼쪽으로 이동할 수 있어야합니다. 자바 스크립트 나 unity3d에서 코드를 작성할 때 좋지 않습니다. 대부분 C에서 코딩합니다. 그리고 튜토리얼

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    나는 책에서 몇 가지 코드를 가지고 있습니다.하지만 Unity3 용으로 작성되었습니다. 노력하고있는 것은 보이지 않지만 여기에 몇 가지 새로운 시각을 얻기 위해 넣기를 원합니다. 그것은 : function destroyPlayer(dpos : Vector3) { var plDeath : GameObject = Instantiate(playerDe

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    나는 Unity3d를 가진 Falldown 같이 게임을 개발하고있다. 내 질문은 : 공을 일정 속도로 떨어 뜨리고 도약 할 수있는 능력을 얻는 방법? 문제는 시간이 지남에 따라 중력 때문에 볼이 점점 더 아래로 끌어 당겨지는 것입니다. 그래서 내가 사용할 수있는 점프를 들어, 예를 들어 내가 사용하는 것과 일정한 가을, void Update() {

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    이 구문에서 무엇이 누락 되었습니까? ';'가 예상되는 오류가 발생합니다. 끝에 세미 콜론을 삽입 하시겠습니까? 나는 끝에 세미 콜론을 붙이기를 원한다는 것을 알고 있지만, 어디에서? 구문에 오류가 표시되지 않습니다. 나는 unity3d 내에서 유니티 스크립트를 사용하고 있습니다. void OnTriggerEnter(Collider coll) { if