unityscript

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    저는 C# 프로그래밍 (저는 보통 Unityscript를 사용합니다)에 관해서는 아직 새로운 것입니다. 한 가지만 제외하고 Game Center 플러그인을 설치하고 성공적으로 실행했습니다 ... 성취가 완료되면 게임 센터에서 성취도가 해제되었다는 메시지가 나타납니다. 그러나 다른 게임에서 해당 성취도에 대한 동일한 요구 사항이 다시 충족되면 배너는 이미 완

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    스케이팅 선수가 2D 및 사이드 스크롤 인 불규칙한 지형에서 스케이트를 타는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. Iam은 지형을 동적으로 그리고 x 축을 따라 다른 모양으로 인스턴스화하는 방법을 얻지 못하고 있습니다.이 같은 것을 얻고 싶습니다. http://thegoldenmule.com/labs/TerramorphicGenesisAlgorithms/

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    유니티에서 전투기를 만들고 있습니다. 내가 펀치를 할 때 상대방을 때리는 경우 Unity가이를 탐지 할 수있는 방법을 찾아야합니다. 문제는 그렇게 할 방법을 찾지 못하는 것입니다. 메쉬가 서로 또는 더 나은 방식으로 접촉하고 있는지 감지 할 수있는 방법이 없습니까? 의견이 있으십니까? 감사합니다, 로버트 댄

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    저는 첫 번째 인물 게임에서 Unity에서 일하고 있으며, 추가하고 싶은 기능 : 사다리 오르기 등을 발견했습니다. 그러나, 나는 이것을 지금까지 (자바 스크립트를 사용하고 있습니다.) 코딩에 실패했습니다. function OnCollisionEnter(collider:Collision){ if(collider.gameObject.name=="la

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    Unity3D의 ThirdPersonCamera.js 스크립트를 기반으로 한 사용자 정의 하향식 카메라 로직 스크립트를 작성했습니다. 모든 것이 제대로 작동하는 것처럼 보입니다. 카메라는 XZ 평면에서 대상 플레이어를 따라 가고 플레이어가 점프 할 때 Y 축을 따라 이동합니다. 카메라 만 플레이어를보고 있지 않습니다. 그래서 카메라에서 Transform.L

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    나는 몇 가지 기본적인 동작을 가진 두 명의 플레이어가있는 유니티 네트워크 게임을하고 있습니다. 한 플레이어는 서버에 의해 제어되고 다른 플레이어는 클라이언트에 의해 제어됩니다. 이 작업을 수행하기 위해 클라이언트/서버 연결을 만들었습니다. 연결이 끝나면 양쪽 플레이어 모두 화면에서 볼 수 있습니다. 나는 RPC 방법을 사용했다. 이제 서버에서 이동하면 서

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    여기에 큰 문제가 있습니다. 나는 현재 어떤 애니메이터 상태인지 알 필요가있다. 나는이 문제에 관해 많은 부분을 조사해 왔지만 메카닉 애니메이션이 너무 새롭기 때문에 그것에 대한 정보는별로 없다. 적어도 유니티 스크립트는 아닙니다. 누군가가 도움을 줄 수 희망, 감사합니다, 로버트 댄

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    Unity 포럼에 실제로 게시했지만, 내 언어 관련 질문 중 아무 것도 응답하지 않는 것 같습니다. 그래서 Unity Script에서 정의 된 함수가 있다고 가정 해 봅시다 : function GetSomething : SomeClass { return new SomeClass(); } SomeClass는 다른 곳에서 정의 된 클래스입니다.

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    이 스크립트의 문제점을 누군가에게 알려주실 수 있습니까? #pragma strict private var dead = false; function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) { if(hit.gameObject.tag == "Respawn") { dead

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    나는이 선수 오브젝트에 다음 코드 : function Start() { GUI = GameObject.FindWithTag("GUI").GetComponent(InGameGUI); } function OnCollisionEnter(hitInfo : Collision) { if(hitInfo.relativeVelocity.magni