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올바른 데이터를 OpenGL-ES 2.0 쉐이더 프로그램에 전달하는 방법 Android
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OpenGL에서 많은 수의 버텍스 속성을 효율적으로 처리하려면 어떻게해야합니까?
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테셀레이션 제어 쉐이더가 여러 번 호출되는 이유는 무엇입니까?
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irrlicht 더하기 텍스처 플러스 셰이더가 잘못된 장면을 얻는다
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