video-memory

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    비디오 카드를 사용하여 화면에 물건을 렌더링 할 때 세 가지 옵션 만 사용할 수 있습니다. 이들은 다이렉트 (또는 XNA) OpenGL을 Windows 드라이버 키트 및 그래픽 드라이버의 최소한의 구현을 만들기는 나는 다이렉트 X 나 OpenGL을 매우 작은 경험을 가지고,하지만에서 I 파이프 라인 렌더링을 지시하는 픽셀 쉐이더 프로그램을 각 픽셀과 함께

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    얼마나 많은 사람들이 이것을 관찰했는지 알지 못합니다. 복잡한 WPF 애플리케이션을 최소화 할 때 사용 된 메모리가 줄어들 수 있습니다. 또한 WPF 창을 복원하면 해당 메모리가 다시 확보됩니다. 내 질문이 우리가 비디오 메모리 부르는이 입니까? 우리도 WinForms 앱에서 똑같은 것을 관찰합니까? MSWord가 최소화 할 때 그런 일을하지 않는 것을 보

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    16 비트 TASM 프로젝트에서 작업 중이며 상당 부분이 비디오 메모리에 상당히 많이 액세스하고 있습니다. 이 프로젝트는 320x200x256 VGA 모드에, 나는 도스 박스 나는/입력 프로그램의 시작 화면을 닦아 지침의 설정 다음 한 예를 들어 를 통해 실행 해요 : GFXMode proc ;Initialize 256-Color Graphics Mode

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    내 응용 프로그램에서 실제 비디오 램 크기를 알고 싶습니다. "nvidia-settings -q -t VideoRam"을 사용하여 Nvidia 카드의 동일한 정보를 얻을 수 있습니다. 이 정보를 찾기 위해 amdcccle을 사용할 수는 있지만 GUI 응용 프로그램이므로 응용 프로그램에서 사용할 수 없습니다. 명령, 함수 또는 설정 파일로 이걸 얻을 수있는

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    저급 프로그래머의 도움을 주시면 고맙겠습니다. 내 문제는 다음과 같습니다. 비디오 메모리에 ARGB8888 형식의 비트 맵을 직접 인쇄하려고합니다. 비트 맵의 ​​형식은 괜찮습니다. 문제는 알파 채널입니다. 사용 방법을 알 수 없습니다. 내가 일을하고있어 각 바이트를 복사 1.이 각 채널 RG B. 수행됩니다 - 컬러가 0에 따라 다릅니다 Composite

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    비디오 메모리 (0xB8000)의 주소로 비디오 메모리를이 주소에 매핑합니까? 주소에서 데이터를 복사하고 화면에 표시하는 루틴입니다. 프로세서 내장 함수입니까? (이 드라이버는 프로세서와 함께 제공됩니까?)? 당신이 주소로 쓸 때 어떻게됩니까

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    비디오 매핑 된 메모리 (주소 0B800에서 시작)를 사용하려고하는 간단한 응용 프로그램을 작성했습니다. 대부분의 경우 해당 메모리에 직접 쓸 수 있으며 화면에 문자가 즉시 나타납니다. 그러나 커서 아래에 직접 쓰려고하면 필자가 쓰려고 시도한 것이 붙지 않습니다. 이 문제를 해결할 방법이 있습니까? 어떻게하면 커서 아래에 직접 쓸 수 있습니까? 현재 메모리

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    PyOpenGL/PyQt는에 큰 (2^13) 프레임 버퍼 오브젝트를 만들 때 메모리 부족 오류가 받고 있어요 : width = 8192 height = 8192 self.textureFbo = QtOpenGL.QGLFramebufferObject(width,height) self.textureFbo.bind() tex

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    Boch를 사용하여 부트 로더를 실행하고 https://www.cs.bham.ac.uk/~exr/lectures/opsys/10_11/lectures/os-dev.pdf 4.1. 비디오 콘솔에 직접 기록하여 BIOS 콘솔로 인쇄하려하지만 Bochs를 실행할 때 인쇄 된 문자열이 보이지 않습니다. 코드는 실제로 PDF의 코드와 동일합니다. 뭔가를 찾을 수 있

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    크로스 플랫폼 2D 온라인 게임을 만들려고 노력 중이며 맵에 타일이 사용되었습니다. 타일을 렌더링하는 내 타일셋은 꽤 큽니다. 하드웨어 렌더링을 사용하지 않도록 설정하거나 적어도 하드웨어 렌더링을 사용 가능하게 만드는 방법을 알고 싶었습니다. 따라서 비디오 RAM의 기본 한계는 무엇인지 알고 싶습니다. Direct3D는 텍스처 크기 제한이 있습니다 (두 가