viewport

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    JOGL API를 사용하여 프로젝트 작업을하고 있습니다. 는 지금은 다음에 지점에 붙어 : 프로그램을 실행 나두 그리고 4 개 뷰포트에서 분할 된 캔버스를 보여줍니다. 프로젝트의 목적은 기본적으로 4 가지 다른 관점에서 객체를 "계획"하는 데 필요한 각각의 viewPorts에 있습니다. 그러나 먼저 [1,2,3,4]를 클릭하여 일치하는 ViewPort를 "

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    나는 초보자이고 사이트가있어 응답 성이 뛰어난 디자인을 만들고 싶지만 태블릿에서는 반응이 있지만 태블릿에서는 모바일이 아닌 태블릿 디자인을 만들고 싶습니다. 어떻게이 문제를 해결할 수 있도록 도와 주시겠습니까? 어쩌면 메타 뷰포트와 CSS 코드가 잘못되었거나, 최소 또는 최대 미디어 너비를 만들려는 픽셀이 몇 개인가? 이 내 더미 사이트 http://sil

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    웹에서보고 있지만이 문제가있는 유일한 사람 인 것 같습니다. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> 은 Google 크롬으로 작동하지만, (장치 모드에서 모두) 파이어 폭스하지 않는 날 것으로 보인

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    뷰포트, 특히 ScreenViewport를 libgdx 프로젝트 프로젝트로 가져 오려고하지만 패키지가 내 컴퓨터에 존재하지 않습니다. 다른 사람들이 게시 한 문서 및 코드에 따르면 올바른 주소를 사용하고 있지만 오류가 발생했습니다. import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ScreenViewport; "가져 오기 com.ba

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    Actuallly, 나는 CSS를 처음 사용합니다. protostar 템플릿 (Joomla 3.3.6)을 사용하여 localhost에서 사이트를로드 한 후 창을 축소하면 모든 것이 손상되고 끔찍한 것처럼 보이지만 창이 전체 크기로 복원되면 괜찮아 보입니다. 일부 검색을 통해 모바일 장치/휴대 전화에서이 부분이 끔찍할 수 있습니다. 좀 더 검색 및 몇 가지

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    크기 조정이 필요한 사이트가 있습니다. 이 경우 960에서 특정 방식으로 볼 수 있지만, 자연스럽게 축소하는 대신 장치 크기에 관계없이 960 미만은 480이어야합니다. 그래서 헤더 태그 나 위치 : 다음 <meta name="viewport" content="width=480, initial-scale=1, maximum-scale=1" /> 과를 C

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    나는 이것을 알아낼 수 없습니다. 저는 HTML 게임을 만들고 모든 게임 글꼴은 내 iPhone 브라우저 (Chrome)에있는 것보다 iPhone4에서 더 큽니다.는 글꼴 크기가 "와 버튼에 4em 설정되어 <meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, m

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    잠시 동안 인터넷을 돌아 다녔지 만 문제를 해결할 수없는 것 같습니다. 아마도 나를 도울 수 있습니다. 내가이 개 수직으로 적층 된 div 주위 사업부를 포장하려고 문제. 현재 뷰포트 작성 (100 % 높이, 100 % 너비) 및 가변 높이이지만 100 % 너비 인 하단 div가있는 최상위 div가 있습니다. 상단 div는 가로 및 세로로 정렬 된 내용의

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    올바른 가로 세로 비율을 사용하여 게임을 시작하면 창의 크기를 조정할 때 게임의 크기가 매우 잘 맞지만 다른 가로 세로 비율을 사용하여 응용 프로그램을 시작할 때 게임이 잘못되었습니다. 화면 클래스에서 public static final int VirtualWidth = 720; public static final int VirtualHeight = 12

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    three.js를 사용하지 않고도 내 장면의 입체적인 3D 비전을 쉽게 만들 수 있습니까? 2 캔버스 또는 2 뷰포트에 대해 생각했지만 가능한지 여부를 알 수 없으므로 새로운 뷰포트를 만들려고 시작했지만 처음에는 검은 색으로 표시되고 두 번째 뷰포트 만 보여줍니다. function drawScene() { gl.viewport(0, 0, gl.vi