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    OpenGL 사양에 여러 번 (예 : 프레임 당 한 번) 호출하는 것이 불법이라는 제안이있는 내용이 있습니까? 나는 '을 사용하지 않으면 성능에 영향을주지 않는다고 가정 할 때 '비효율적 일뿐만 아니라'잘못된 결과를 낼 수도 있습니다 '와 같이 불법을 의미합니다. 내가 묻는 이유는 glTexImage2D (첨부 된 그림 참조)을 사용하여 매 프레임마다 한

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    나는 분명히 일부 3D 오브젝트와 텍스처를 포함하고있는 간단한 OpenGL 어플리케이션을 만들고 있습니다. 그러나 문제는 모든 텍스처에 아티팩트가 나타나는 것입니다. 이들은 가장자리를 따라 삼각형의 형태로옵니다. 뷰 포인트를 텍스처로 가깝게 이동 시키면 렌더링이 완벽하게 사라지는 것을 보았습니다. 따라서 밉 매핑이나 z 버퍼를 사용하여 무언가를 할 수 있다

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    WPF에서 3D 지구본 컨트롤을 작성하고 있습니다. 대부분 잘 작동하지만 너무 가깝게 (예 : 10 미터 이하) 산을 보면 '흔들 거리며'가됩니다. 즉 카메라의 모든 작은 움직임이 산 모델의 정점을 바꿉니다. 그래서 젤로처럼 보입니다.) 저는 가까운 비행기에서 0.001에서 5까지의 범위를 지정하여 근거리 및 원거리 비행기를 사용해 보았습니다. 멀리 비행기

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    유효성 검사 규칙이있는 WPF 페이지가 있습니다. 이 페이지에는 기본적으로 표시되는 1 개의 격자와 애니메이션을 통해 표시하기 위해 전환 할 수있는 격자가 있습니다 (버튼을 누르고 두 번째 격자의 높이를 애니메이션으로 표시하여 첫 번째 격자의 맨 위에 표시하고 첫 번째 격자는 비활성화 됨). 내 문제는 : 첫 번째 눈금에 유효성 검사 규칙이 있고 그 중 하

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    현재 맞춤형 탭을 사용해야하는 Android 용 애플리케이션을 개발 중입니다. 내 첫 번째 문제부터 시작됩니다 : 내가 이클립스 모드에서 wyswig하기 위해 텍스트 모드로 전환 할 때 java.lang.NullPointerException at android.widget.TabWidget.initTabWidget(TabWidget.java:115) a

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    UIPickerView를 inputView로 설정할 수 있도록 UITextField를 서브 클래 싱합니다. 내 텍스트 필드가 첫 번째 응답자가되면 UIPickerView가 키보드 대신 나타납니다. 일부 경우 (특히 사용자 지정 구성 요소 너비를 설정할 때), 피커가 이상한 디스플레이 아티팩트를 표시하는 것이 문제입니다. 첨부 된 그림을 참조하십시오. 이 이

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    iPad의 방향이 바뀌면 화면 맨 위에 이상한 픽셀 깜박임이 발생하는 베어 본 iPad 앱이 있습니다. 내 앱이 표시하는보기도 베어 본 (bare-bones)입니다. Xcode 4의 "View-Based Application"템플릿에서 가져온 것입니다. iPad의 화면을 회전하면 화면이 깜박 거립니다. 내보기가 비어 있더라도 (컨트롤 없음), 나는 여전히

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    내 프로젝트에서 애니메이션에 다소 이상한 문제가 있습니다. 아래에 게시 된 스크린 샷에서 총계 카드가 애니메이션에 흔적을 남기는 것을 분명히 볼 수 있습니다. 이 문제는 4.2.2를 실행하는 Nexus 7 주식에서 재현 할 수 있습니다. 총계 카드에는 Google Now 스타일의 애니메이션이 있습니다. 합계 카드의 컨테이너는 단편이고, 가로 스크린 샷의 왼

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    나는 배경 비트 맵을 가지고 있으며 배경 비트 맵에 다른 비트 맵을 그려 넣고 있습니다. 서로의 위에 그려지고 레벨을 확대하면 아티펙트없이 정확하게 나타납니다. 원하는대로 정확하게 나타납니다. 하지만 내 목적을 위해 글꼴 비트 맵을 배경 비트 맵으로 병합해야하므로 기본적으로 하나의 항목이됩니다. 나는 분명히 내가 글꼴을 필요로하고있어 수준으로 확대 할 때

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    내 layout.xml은 TextView와 Button이 몇 개인 FrameLayout으로 구성되어 있으며 MediaController처럼 사용하며 SurfaceView도 포함되어 있습니다. 코드에서 은 내가 MediaPlayer를을 생성하고이 같은 디스플레이로 서피스 뷰 SurfaceView의 SurfaceHolder에를 설정 surfaceView = (