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    나는 다음 배우 위치를 가리키는 방향을 설정하고자하는 arrowsources 배우 목록을 가지고 있습니다. 그러나 코드를 실행 한 후 방향이 올바르지 않습니다. def CalculateOrientation(vec): #Here I use only one value of a particular vector before deviding it with

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    저는 현재 실험 중이며 VES/VTK 프레임 워크를 사용하는 iOS 앱에 두 개의 객체가 있으며 장면의 vesActor를 이동할 수 있습니다. 내가 이해할 수없는 것은 하나의 물체의 위치를 ​​취하여 두 번째 물체에 적용하는 방법입니다. 즉, 배우, 매퍼 및/또는 변형을 사용하여 VTK 프레임 워크 내에서 두 평면을 기본적으로 평면 호모 그래피와 평행하게

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    난 원점 간격 및 범위 아래 더불어 DICOM 시리즈 가지고 m_pReader vtkDICOMReader는 객체가 int nExtent[6]; double dSpacing[3]; double dOrigin[3]; m_pReader->GetOutputInformation(0)->Get(vtkStreamingDemandDrivenPipeline::WHO

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    카메라에서 스트리밍 비디오를받는 이미지면이 있습니다. 그 이미지를 카메라 앞에 놓아서 화면을 가득 채우려고합니다. 그러나 카메라에서 이미지까지 거리를 계산하는 데 문제가 있습니다. auto camera = this->renderer()->camera(); double *origin = imageData->GetOrigin(); int *extent =

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    나는 VTK 6.1을 Ubuntu 14.04에 설치했습니다. 헤더 파일은 /usr/local/include/vtk-6.1에 있고 라이브러리는/usr/local/lib에 있습니다. 그러나 , 내가 가진 파일 .PRO 내 QT5.4 프로젝트로 VTK를 포함 할 때 : 내 모든 라이브러리 파일을 확인했다 error: cannot find -lvtkCommon

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    VTK-6.1을 사용하고 있으며 vtkActor을 하나만 생성하려면 vtkUnstructuredGrid을 사용하고 있습니다. 또 다른 그리드를 사용하여 배우를 업데이트하려면 먼저 나는 ... 그리드에서 vtkSmartPointer<vtkActor> create_actor() { vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> g

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    제가 InsertValue에 대한 질문이 있습니다 만약 내가 이해한다면 그것은 정수 arguements 걸립니다. float 값을 사용하는 방법이 있는지 궁금합니다. 아니면 InsertValue 작업을하지만 플로트 값을 취하는 다른 함수일까요? 나는 거기에 InsertNextValue 알아,하지만 내 배열에 매우 큰 배열 (~ 100.000 120 이후)

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    VTK를 사용하여 obj 파일을 읽고 3D 모델을 텍스처 맵핑하고 다른 뷰로 변환합니다 (rotateY/X/Z 변환을 vtkActors에 적용하여). vtkwindowtoImageFilter를 사용합니다. 이 파이프 라인으로 인해 렌더링 된 이미지는 파일에 기록되기 전에 화면에 표시됩니다. 화면에 이미지가 표시되지 않고 동일한 파이프 라인을 수행 할 수 있

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    C에서 포인트 데이터를 추출하고 각 포인트를 3D 배열에 저장하여 VTK 파일을 구문 분석하려고합니다. 그러나 내가 작업하고있는 파일에는 포인트 당 9 개의 단락이 있으며 각 번호의 의미를 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 (내가 잘못 이해 한 경우 나 수정하시기 바랍니다) 내가 헤더 정보의 대부분을 이해 생각 : ASCII : 파일의 형식 (AS

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    렌더러를 사용하여 이미지의 각 구석의 좌표를 계산하는 방법은 무엇입니까? 예 : double* pBounds = pImageData->GetBounds(); TRACE("%f.%f.%f.%f.%f.%f\n", pBounds[0], pBounds[1], pBounds[2], pBounds[3], pBounds[4], pBounds[5]); 결과 : -2