안녕하세요 제 문제는 2 개의 .w64 파일 (확장 wav 형식)입니다. 각 파일에는 16 개의 모노 오디오 채널이 있습니다. 각 .w64 파일에서 특정 오디오 채널을 추출하여 별도의 단일 채널 모노 오디오 스트림으로 .mxf 파일에 삽입하고 이러한 오디오 스트림에 태그 정보를 추가로 설정할 수 있기를 원합니다. -map 등을 사용해 보았지만 .w64 파일
내 컴퓨터에 오디오 파일이 있습니다. 파이썬 3에서 일부 분석을하고 싶습니다. 일부는 오디오 파일 조각을 재생하는 것을 포함합니다. AMR 파일에 관심이 있습니다. 예제 파일은 here이지만 모든 파일이 수행합니다. 여기 내 워크 플로는 지금까지의 : #!/usr/bin/env python3
import audioread
import numpy as n
encode_text() 함수는 LSB 코딩 방법을 구현합니다. 처음 기록 된 메시지 길이 다음 메시지 자체. numberOfBits 메시지를 쓰는 데 할당 된 비트 수입니다. 1 비트 또는 2 또는 3 비트로 쓰기 ... 레코드에 대해 1 비트를 사용하여 인코딩하는이 방법은 소리가 눈에 띄지 않아야합니다. 눈의 변화뿐만 아니라 이미지. 그러나 이것은 사실
안녕하세요 보드에서 녹화하려고하는데 4 초가 성공적으로 녹화되었습니다. 문제는 내가 더 많은 시간을 기록하려고 할 때 메모리가 충분하지 않다는 오류가 발생했습니다. 제 목표는 5 분짜리 파일을 녹음하는 것입니다. 지금까지는 샘플 인 snIn [256]이라는 버퍼를 만들었습니다. [16K * 4sec]의 큰 버퍼로 보내면 꽉 차면 wav 파일을 만듭니다. #
동일한 이벤트, 길이가 다른 두 개의 녹음 시간이 서로 다른 시간에 시작되었습니다. 나는 그것들을 동기화하고 싶다. 시간 오프셋은 알려져있다. 다음을 달성하고 싶습니다. 두 번째 시간을 시간 오프셋만큼 정렬하십시오. 첫 번째 길이와 일치하도록 둘째 줄기로 자르십시오. 트리밍 할 시간이 없으면 첫 번째 길이와 일치하도록 무음을 추가하십시오. 오디오를 다듬는
오디오 파일을 최대로 표준화하고 싶습니다. 은이 코드를 사용하고, 그렇게하려면 Dim iHighestDataValue As Integer
Dim iLowestDataValue As Integer
Dim i&
For i = 1 To dc.wavedatasize/2
Get #iFile, , DataValue(i) ' reads data valu
안녕하세요 저는 보드에서 녹음하려고하는데 4 초를 성공적으로 녹음했습니다. 문제는 내가 더 많은 시간 동안 기록하려 할 때, 충분한 메모리가 없다는 오류가 발생했습니다. 제 목표는 5 분짜리 파일을 녹음하는 것입니다. 지금까지 샘플이있는 snIn [256]이라는 버퍼를 만들었습니다. 나는 그것을 [16K * 4sec]의 큰 버퍼로 보내고 그것이 가득 차면
wav 파일을 바꾸고 싶습니다. 그러나 나는 이것을 어떻게하는지 잘 모릅니다. 바이트 스트림 대신 샘플 스트림을 뒤집을 필요가 있다는 것을 읽었지 만, 사람들이 무엇을 의미하는지 확신 할 수 없습니다. 도와 주셔서 감사합니다! 파이 게임은 당신의 5 명 또는 6 선으로 값 배열로 .wav 파일의 내용을 읽을 수 있습니다 -