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    내 프로그램은 화면 캡처 비디오를 AVI 파일로 만들고 마이크의 음성을 WAV 파일에 녹음합니다. 끝나면 두 파일을 하나의 파일로 결합합니다 (기본적으로 WAV 파일을 오디오의 비디오 파일에 추가하십시오). 내가 다음 코드를 사용하여 캡처 화면을합니다 (ScreenRecorder 클래스는 org.monte.screenrecorder에서입니다) : 나는 그래

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    저는 Monogame에서 게임을 개발하고, Content Manager를 사용하여 배경 음악으로 사용되는 오디오 파일을 관리합니다. WAV 형식의 세 트랙이 있습니다. 이 내가 트랙을 가져올 사용하고 있습니다 설정은 다음과 같습니다 는 품질이 낮은 상당히 최종 빌드에 WMA 파일을하는 변환. MP3 소스 파일을 사용해 보았지만 같은 문제가 발생합니다. 전에

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    오디오 파일의 여러 측면을 분석하기 위해 .wav 파일을 해석하려고하지만 데이터 샘플링 부분이 정확하지 않을 수 있습니다. ChunkID = 52 49 46 46 (RIFF) ChunkSize = A4 64 17 00 (little endian = 1,533,092 bytes) Format = 57 41 56 45 (WAVE) Subchunk1ID =

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    LAME에 NAudio 래퍼를 사용하여 wav 파일을 mp3로 변환하고 있습니다. 그러나 NAudio를 사용하여 내 mp3를 wav로 다시 변환하면 wav 파일은 원래 wav 파일보다 약간 큽니다. 원래와 디코딩 된 wav 파일이 정확히 같은 크기가되도록 내가 얻을 수있는 방법이 있습니까? 이외에도 다른 모든 것들이 작동하며 나는 문제없이 wav와 mp3

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    저는 현재이 책을 처음 접하기 때문에 친절하게 이해하기 쉽습니다. 나는 음성을 좋거나 나쁘거나 중립적 인 것으로 분류해야하는 프로젝트가 있습니다. 제 계획은 샘플 데이터 세트의 모든 주파수와 피치를 얻고 SVM을 사용하여 트레이닝하는 것입니다. 모든 .wav 파일의 음조 및 주파수를 얻기 위해. 오디오 파일에서 PCM 데이터를 찾는 코드를 작성했습니다. 이

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    전에 비슷한 질문을 게시했는데이를 분류 할 수없는 것으로 알고 있습니다. 나는 WAV 파일을 열어서 영원히 반복하고 비주얼 라이저를 표시하는 프로그램을 작성했습니다. 나는 그것이 첫 번째 WAV 파일을 재생하고 반복 유지하지만 다음 chooser.setMultiSelectionEnabled(true); 에 많은 파일을 선택할 수 있습니다. 저는 Java

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    예를 들어 스테레오 채널 wav 파일의 경우 샘플 속도를 44100, 비트 심도를 16 비트로 설정하십시오. 정확히 how is the 16 bits divided up? 내가 처음 4 바이트는 첫 번째 오디오 채널에 대해 다음 4 비트의 데이터를 가지고, 사용 된 오디오 클립 - I가 0으로 대체 할 때조차 (무엇인지 전혀 모른다,가 최종 오디오 파일에는

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    방울 저장소 컨테이너에서 wav 파일을 다운로드하고 싶습니다. 내 각도 애플 리케이션에 스트림을 보낼 URL이 있지만 그것을 다시 샘플링해야합니다. 방울 저장소에 나는 "바이트": 다음과 같습니다 바이트 배열 "UklGRqS3AQBXQVZFZm10IBAAAAABAAEAoA8AAEAfAAACABAAZGF0YYC3AQDg92H4xPzwAHf + RP9HAB4A

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    SDL2 및 FFTW3을 사용하여 C++에서 음악 시각화 프로그램을 만들려고합니다. 목표는 .wav 오디오 파일을로드 한 다음 오디오를 동시에 재생하고 SDL2 콜백 기능을 사용하여 실시간 고속 푸리에 변환을 수행하는 것입니다. 나중에 그래픽 시각화 프로그램을 구현할 수 있도록 주파수 스펙트럼 데이터를 가져오고 싶습니다. .wav를로드하고 콜백 기능을 사용

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    브라우저에서 PCM 오디오를 재생할 때 문제가 발생했습니다. PCM 오디오는 udp-protocol이있는 안드로이드 장치에서 가져온 것으로 서버에 * .raw로 저장됩니다. webaudioapi를 사용하여 저장된 파일을 재생하는 데 실패했습니다. 다음 코드를 사용하여, 백색 소음과 좀 소름 끼치는 사운드를 재생 : var audioCtx = new (win