나는 (멋진) WiiYourself를 사용하여 Wiimote로 제스처 인식을하고 있습니다! 도서관. 모든 것이 C++ (Visual Studio 2010)에서 개발 중입니다. wiimote의 이동을 위해 가속도 벡터 (크기와 각도 모두)를 처리하려고합니다. 개인이 그것을 흔들 때, 나는 그것이 움직이는 방향과 얼마나 많은 힘을 가지는지 찾고 싶다. 문제는
오디오 편집기에서 작업 중입니다. 각 파형은 자체 JPanel에 그려집니다. 이러한 JPanel은 파형 및 타임 라인의 컨테이너 인 다른 JPanel 내부에 있습니다. 그리고이 컨테이너는 JScrollPane에 있습니다. 이제 Selection 클래스에 대한보기를 작성해야하며 어떤 스윙 구성 요소가 가장 좋을지 모르겠다. 선택은 (또는 모든 컨테이너)의 (
가능한 중복 : Looking for C# audio analysis libraries (아마도 실시간으로) 오디오를 분석 할 수있는 라이브러리 또는 API가 있습니까? 나는 비주얼 라이저를 만드는 최종 목표를 묻는 질문을하므로 오디오 파일의 볼륨, 파형 및 주파수를보고 싶습니다. 감사합니다.
사용자가 .wav 파일을 업로드하는 웹 프로젝트가 있습니다. 일단 업로드되면 .wav 파일에서 파형 이미지를 생성하고 싶습니다. 하지만 일반적으로 스토리지를 위해 Amazon S3를 사용하려고합니다. 문제는, TimeSide (http://code.google.com/p/timeside/wiki/PythonApi)와 같은 것을 사용하여 .wav 파일에서 파
줌 및 선택과 같은 간단한 기능과 함께 C#에서 WaveForm을 표시 할 수 있기를 원합니다. 나는 이미 진폭 값의 짧은 []으로 데이터를 가지고있다. 그러나 GUI를 하드 코딩 할 때는 아마추어입니다. 나는 이것을 달성하는 데 도움이 될 수있는 가능한 도우미 클래스 WaveFormClass을 이미 발견했지만 백업으로 수동으로 수행하는 방법을 배우고 싶습
나는 일종의 입력을 받아 사각형 파, 삼각형 파 또는 일종의 파형으로 식별 할 수있는 코드를 만들고 싶습니다. 나는 또한 파도를 생성하는 몇 가지 방법이 필요합니다. C/C++에 대한 경험이 있지만,이 모든 것을 시뮬레이션하는 방법에 대해 확신하지 못합니다. 결국, 아날로그 입력을 읽는 마이크로 컨트롤러 프로그램으로 변환하여 파형을 결정하고 싶습니다. 편집
내 휴대 전화와 함께 제공되는 기본 라이브 월페이퍼 중 하나는 백그라운드에서 실시간으로 음악을 재생하는 배경 화면이었습니다. 나는 이것을 어떻게 할 수 있는지 궁금해하고 있었다. 어떻게 든 배경 음악의 스트리밍 데이터에 액세스하고 실시간으로 샘플을 계산해야하지만 스트리밍 데이터를 가져 오는 방법을 모릅니다. 나는이 튜토리얼 http://codeidol.co
저는 병렬로 연주하는 코드에 두 개의 waveout 핸들을 가지고 있습니다. 이제 웨이브 아웃 핸들마다 다른 볼륨을 설정하고 싶습니다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms713762%28v=vs.85%29.aspx 문제는 그것이 completly 나는 모든 waveOut가 내 프로그램에서 처리하는 것이 볼륨을 설정,
내 앱에 웨이브 테이블 플레이어를 구현해야합니다. 다른 음표 (폴리포니)의 경우 음표 켜짐 및 음표 꺼짐 기능이 필요합니다 (관련 사운드에 대한 루핑 포함). 샘플을 사용할 수 있거나 혼자서 변환 할 수 있습니다. 샘플 또는 웨이브를 재생, 반복 및 정지 할 수있는 클래스가 필요합니다. 유체 신디사이저와 같은 오픈 소스 프로젝트를 찾았지만 여기서 질문은 i