waveform

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    나는 (멋진) WiiYourself를 사용하여 Wiimote로 제스처 인식을하고 있습니다! 도서관. 모든 것이 C++ (Visual Studio 2010)에서 개발 중입니다. wiimote의 이동을 위해 가속도 벡터 (크기와 각도 모두)를 처리하려고합니다. 개인이 그것을 흔들 때, 나는 그것이 움직이는 방향과 얼마나 많은 힘을 가지는지 찾고 싶다. 문제는

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    오디오 편집기에서 작업 중입니다. 각 파형은 자체 JPanel에 그려집니다. 이러한 JPanel은 파형 및 타임 라인의 컨테이너 인 다른 JPanel 내부에 있습니다. 그리고이 컨테이너는 JScrollPane에 있습니다. 이제 Selection 클래스에 대한보기를 작성해야하며 어떤 스윙 구성 요소가 가장 좋을지 모르겠다. 선택은 (또는 모든 컨테이너)의 (

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    가능한 중복 : Looking for C# audio analysis libraries (아마도 실시간으로) 오디오를 분석 할 수있는 라이브러리 또는 API가 있습니까? 나는 비주얼 라이저를 만드는 최종 목표를 묻는 질문을하므로 오디오 파일의 볼륨, 파형 및 주파수를보고 싶습니다. 감사합니다.

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    가능합니까? 나는 일련의 오디오 파일을 돌리고 그들로부터 그래픽 파형 파일을 생성하고 싶다. SoundCloud가 표시하는 것과 비슷하지만 원하는 모듈이 더 많은 옵션을 제공합니다. 뭐라구? 무슨 좋은?

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    사용자가 .wav 파일을 업로드하는 웹 프로젝트가 있습니다. 일단 업로드되면 .wav 파일에서 파형 이미지를 생성하고 싶습니다. 하지만 일반적으로 스토리지를 위해 Amazon S3를 사용하려고합니다. 문제는, TimeSide (http://code.google.com/p/timeside/wiki/PythonApi)와 같은 것을 사용하여 .wav 파일에서 파

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    줌 및 선택과 같은 간단한 기능과 함께 C#에서 WaveForm을 표시 할 수 있기를 원합니다. 나는 이미 진폭 값의 짧은 []으로 데이터를 가지고있다. 그러나 GUI를 하드 코딩 할 때는 아마추어입니다. 나는 이것을 달성하는 데 도움이 될 수있는 가능한 도우미 클래스 WaveFormClass을 이미 발견했지만 백업으로 수동으로 수행하는 방법을 배우고 싶습

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    나는 일종의 입력을 받아 사각형 파, 삼각형 파 또는 일종의 파형으로 식별 할 수있는 코드를 만들고 싶습니다. 나는 또한 파도를 생성하는 몇 가지 방법이 필요합니다. C/C++에 대한 경험이 있지만,이 모든 것을 시뮬레이션하는 방법에 대해 확신하지 못합니다. 결국, 아날로그 입력을 읽는 마이크로 컨트롤러 프로그램으로 변환하여 파형을 결정하고 싶습니다. 편집

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    내 휴대 전화와 함께 제공되는 기본 라이브 월페이퍼 중 하나는 백그라운드에서 실시간으로 음악을 재생하는 배경 화면이었습니다. 나는 이것을 어떻게 할 수 있는지 궁금해하고 있었다. 어떻게 든 배경 음악의 스트리밍 데이터에 액세스하고 실시간으로 샘플을 계산해야하지만 스트리밍 데이터를 가져 오는 방법을 모릅니다. 나는이 튜토리얼 http://codeidol.co

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    저는 병렬로 연주하는 코드에 두 개의 waveout 핸들을 가지고 있습니다. 이제 웨이브 아웃 핸들마다 다른 볼륨을 설정하고 싶습니다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms713762%28v=vs.85%29.aspx 문제는 그것이 completly 나는 모든 waveOut가 내 프로그램에서 처리하는 것이 볼륨을 설정,

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    내 앱에 웨이브 테이블 플레이어를 구현해야합니다. 다른 음표 (폴리포니)의 경우 음표 켜짐 및 음표 꺼짐 기능이 필요합니다 (관련 사운드에 대한 루핑 포함). 샘플을 사용할 수 있거나 혼자서 변환 할 수 있습니다. 샘플 또는 웨이브를 재생, 반복 및 정지 할 수있는 클래스가 필요합니다. 유체 신디사이저와 같은 오픈 소스 프로젝트를 찾았지만 여기서 질문은 i