waveform

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    어제 나는 시간이 지남에 따라 표시되는 트랙의 오디오 에너지를 탐지하는 코드를 완성했는데, 결국 오디오 미리보기 프로젝트의 일부로 사용하게 될 것입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 표시되는 트랙의 피치를 감지 할 수있는 방법을 원합니다. 따라서 내 연구를 기반으로하는 2 가지 옵션이 있습니다. 에너지 방법에 대한 올바른 코드 [y, fs, nb] = wav

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    this ActionScript sample은 파형을 사용하여 루프를 통해 한 번에 한 줄씩 색상 스펙트럼을 그리는 방법을 보여줍니다. 그러나 각 RGB 채널의 파형 위치는 색상 (순수 노란색, 시안 색 및 자홍색)이 누락 된 색상 스펙트럼을 생성하므로 스펙트럼이 불완전합니다. 그려진 색상 스펙트럼이 모든 색상을 나타낼 수 있도록이 문제를 어떻게 해결할 수

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    내 응용 프로그램의 성능을 향상시키기 위해 as3 코드를 pixelbender 코드로 변환하는 데 도움이 필요합니다. 이 as3 코드는 다음과 같습니다. bytearray의 Number 값을 청크로 스캔합니다. 이 덩어리 길이가 100 개의 숫자이고 2 개의 숫자 (왼쪽 및 오른쪽)를 읽고 최대 값을 찾으려고합니다. 내 bytearray의 숫자는 PCM 데

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    저는 pcm 데이터에서 화면에 파형을 그리는 것이 즐겁습니다. 가끔 파형의 높이가 표시 영역 높이의 높이를 초과하는 문제가 있습니다. 전체 파형 데이터를 훑어 보지 않고 발견 된 최대 값에서 정규화하지 않고도 파형 플로팅 데이터가 지정된 높이를 초과하지 않도록하려면 어떻게해야합니까?

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    SDIO 규격 (쓰기 트랜잭션에 대한) 작업의 순서 일어날 당과 같음 : Command53 - CommandLatency - Command53Response - ResponseLatency - startbit - 쓰기 - 바이트 수 - CRC - 최종 비트 - WriteLatency - 시작 비트 - CRC - 최종 비트 - busybit. SDIO UAR

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    나중에 웨이브를 내보낼 수 있도록 웨이브를 내보내는 것이 매우 쉽다면 (예를 들어 Canvas를 사용하여 시각화해도) 좋을 것입니다. 명확히하려면 : 나는 듣고 X의 Hz에서 파를 할 수 있도록하려면, 바람직하게는 을 그립니다.

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    수학 수업을 사용하여 정사각형, 삼각형, 톱니 모양 또는 기타 맞춤 파형을 생성하는 공통 코드가 있습니까? 은 SampleDataEvent를 처리하고 중간 (440Hz) 사인파를 재생하는 기본 기능입니다. 사각형, 삼각형 및 다른 파도를 통합하여 음색을 변경하고 싶습니다. var position:int = 0; var sound:Sound = new S

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    나는 나의 졸업을 옆에 전자 통신 학생입니다. 나는 일반적으로 DSP, 음악 및 오디오에 대한 지식이 필요한 프로젝트를 진행할 것입니다. 나는 모든 기본 수학 도구와 FFT, 순환 컨벌루션 ecc ecc와 같이 그것을 관리해야하는 모든 것들을 이미 알고 있습니다. 나는 기본적으로 한 가지 이유 때문에 C++ 프로그래밍을 배우고 싶다 : 전문가 세계에서 매우

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    저는 이미 Stackoverflow와 Google에서 검색했지만 찾고있는 것을 찾지 못했습니다. 지금까지 오디오 원시 데이터 (WAV 파일)가 있는데 시각화하고 싶습니다. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { FileStream fs = new FileStream("D:\\ta

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    Flash Media Server를 사용하여 마이크 입력을 녹음하고 재생하는 중이며, 오디오 일지라도 출력을 FLV로 저장합니다. 녹음 된 오디오의 파형을 얻고 싶습니다. 이상적으로, 우리는 이미 많은 저장/녹음 된 오디오를 가지고 있기 때문에,로드 된 FLV를 취하여 파형을 얻고 싶습니다. 레코드 또는 재생 시간에 생성하는 것과 반대입니다. AS3에는이