web-audio

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    Android 용 Chrome 29 베타 버전에서 HTML5를 사용하여 마이크에서 녹음하려고합니다 (베타 29에서 웹 오디오 지원을 사용할 수 있음). 아래 코드에서 ProcessAudio는 마이크에서 입력 버퍼를받는 웹 오디오 필터 함수입니다. 올바른 표본 크기를 얻었습니다. 그러나 모바일 크롬의 오디오 pcm 샘플은 항상 0입니다. 크롬은 모바일 버전의

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    Google 크롬의 경우 : 하나의 .wav 파일이 재생되고 반복됩니다. 다른 .wav 파일은 사운드 효과로 때때로 재생됩니다. 사운드 효과가 재생되면 루핑 사운드의 볼륨이 자동으로 감소합니다. 음량은 약 15 초에 걸쳐 다시 점차 증가합니다. 는 내가 루프의 볼륨이 때 음향 효과 재생을 감소하고 싶지 않아 (I은 자동 http://en.wikipedia.

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    나는 온라인 시각적 인 중국 색조 ​​도우미 종류를 개발 중이다. 이것은 HPS Algorithm으로 피치 검출을하는 것을 포함합니다. 그러나이 알고리즘의 성능은 들어오는 스펙트로 그램의 해상도에 의해 제한됩니다. 지금까지 Analyzer 노드를 사용해 왔지만 audiocontext의 샘플 속도를 설정할 수 없기 때문에 불필요하게 높은 최고 주파수 (샘플러

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    관련 질문을 검색했지만 관련 정보를 찾을 수 없습니다. 다른 파일 컨테이너로 인코딩 된 mp3 파일을 재생하기 위해 Web Audio API를 얻으려고하고 있습니다. 그래서 지금까지 내가 한 것은 컨테이너를 파싱하고 결과 바이너리 데이터 (arraybuffer)를 audioContext.decodeAudioData 메소드. 아마 오디오 데이터를 포함한 모든

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    저는 현재 다양한 소리로 여러 오디오 인터페이스를 제공하는 앱을 구현하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 예를 들어 처분 할 때 두 번째 사운드 카드가있는 경우. Web Audio의 AudioContext를 조사한 한 단일 대상 만 제공됩니다. 나는 실제 목적지 하드웨어를 선택하는 방법을 보지 못했다. 누구든지이 문제를 해결할 방법을 생각할 수 있습니까?

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    this demo과 같은 뮤직 비쥬얼 라이저에 대한 analyserNode를 구축 중이지만 동시에 재생되는 여러 트랙에 대해서는 각 트랙에 대해 실시간으로 주파수, dB 및 파형을 얻고 싶습니다. SoundJS와 동기화되어 모든 트랙을로드하고 재생할 수 있지만 데모에서 틱 (evt) 메소드를 통과하는 분석기 데이터는 모든 트랙을 나타냅니다. 재생중인 사운드

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    음악가 용 협업 오디오 녹음 플랫폼 (GitHub과 결혼 한 클라우드 DAW)을 개발 중입니다. 간단히 말해 세션 (노래)은 AAC로 인코딩되고 HTML5 <audio> 요소를 통해 재생되는 일련의 오디오 트랙으로 구성됩니다. 각 트랙은 MediaElementAudioSourceNode를 통해 Web Audio API에 연결되고 대상까지 일련의 노드 (현재

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    SoundCloud URL을 audio.src으로 사용하고 있습니다. 그것은 지연 체인을 통해 실행하면 처리되지 않은 버전 만 재생됩니다. 오실레이터 노드 http://jsfiddle.net/ehsanziya/nwaH3/ var context = new webkitAudioContext(); var audio = new Audio(); //crea

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    곧 웹 오디오 API를 사용하는 프로젝트에서 일부 오디오 볼륨을 증폭하고 싶습니다. 문서에서 알 수 있듯이, 이득 노드는 수신 신호에 이득 값을 곱합니다. 문서에이 값은 0에서 1까지이므로 증폭이 게인 노드에서 수행 할 수없는 것으로 보입니다. 하지만 내가 어떻게 할 수 있니?

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    getUserMedia()를 사용하여 오디오 레코더를 만들었습니다. Recorder.js를 사용하여 파일 저장하기 그러나 출력 파일은 내가 원했던 것보다 훨씬 무거웠습니다. 4 분 오디오 녹음에는 40MB와 같은 것이 있습니다. 그리고 나는 그것을 내 서버로 보낼 수 없다. 그렇다면 크래시가 발생합니다. 그래서 나는 기록 kbps를 줄이는 방법을 모색했다.