web-audio

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    나는 키보드의 주파수를 생성하는 발진기를 가지고있다. 그것은 스피커로 출력 할 때 모두 작동하지만, 스피커로 출력 할 때 출력을 버퍼링하여베이스 64로 바꿀 수 있고 나중에 다시 사용할 수 있습니다. 이것의 유일한 예는 분명히 모듈 링 라우팅에 노드를 추가하여 입력을 받아 배열에 저장 한 다음 하드웨어로 출력 할 수 있기를 바랄 필요가없는 xhr을 사용하는

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    오디오 주파수를받는 스크립트가 있습니다. 그 빈도를 노래의 정확한 시간과 연관 시키려합니다. webkitAudioContext currentTime 속성을 얻을 수 있지만 노래가 시작되기 전에 버퍼에 사운드를 저장할 때 시간을 계산하기 시작하기 때문에 정확하지 않습니다. var context = new webkitAudioContext(); ... fu

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    iPad에서 SoundJS와 Howler JS를 시도했습니다. 둘 다 WebAudio를 사용하여 사운드를 재생합니다. 그러나 브라우저에서 완벽하게 작동하지만 홈 스크린에 추가하고 웹 응용 프로그램으로 홈 화면에서 실행하면 한 번 사운드를 재생하거나 잠시 동안 사운드를 재생 한 후에 홈 버튼이 작동하지 않고 잠깐 동안 작동하지 않습니다. 더 이상. 전체 앱은

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    Web Audio API의 nodeOscillator 기능을 사용하여 사운드를 생성하고 있지만 사운드가 끊어지면 팝음이납니다 (컷에서 진폭이 0이 아님). 누구든지 nodeOscillator의 진폭을 확인하고 nodeOff()를 호출하기 전에 0이 될 때까지 기다리는 방법을 알고 있습니까?

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    나는 오디오 컨텍스트 분석기를 사용하여 웹 페이지의 결합 된 오디오 출력을 받아 처리하고 싶습니다. 저는 내장 된 YouTube 비디오와 오디오 트랙을 동시에 실행하고 분석 기능을 사용하여 결합 된 오디오를 시각화하고 싶습니다. 이것이 가능합니까?

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    하드웨어에 현재 다른 탭/프로세스에서 다운되는 오디오를 녹음하는 방법이 있습니까? 브라우저 믹서에 입력/연결하는 방법이 있습니까? 스튜디오 하드웨어에는 일반적으로 여러 입/출력 채널, 모노 및/또는 스테레오가 있습니다. 이것들을 그래프에 연결하는 방법이 있습니까? 일부 장치 열거 API가 있습니까 /있을 예정입니까?

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    저는 JS에 익숙하지 않고 웹 오디오 API를 사용하여 일종의 사운드 믹서를 구현하려고 노력하고 있습니다. 저는 JS의 범위와 "클래스"를 구현하는 다른 방법에 대해 조금 읽었습니다. 그러나 분명히 아직 그것을 이해하지 못했습니다. 이 soundClass 개체는 track 개체의 배열을 포함하고 싶습니다. 그리고 에있는 새 track을 디코딩하자 마자 바로

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    웹 오디오 API 및 JQuery 노브 라이브러리가 작동하지만 ... 매우 그렇습니다. 노브 슬라이더는 입력 슬라이더를 제어하지만 값이 영향을 미치고 싶은 매개 변수로 전달되지 않는 것 같습니다. 간단한 예를 들어 는 여기를 참조하십시오 http://jsfiddle.net/RKH35/1/ 코드 : <input id="gain1" type="range" cl

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    (주간 라디오 쇼) 오디오 웹 사이트에서 일하고 있으며 동일한 문제가 계속 발생하여 최대 1 시간 길이의 오디오 파일이 계속 걸립니다. 나는 Wimpy 플래시 플레이어와 Audio5js, jPlayer, pickle player와 같은 HTML5 플레이어를 테스트했습니다. 나는 8,24,64,128의 비트 전송률로 사운드 샘플을 테스트했지만 사운드 파일이

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    브라우저에서 스트리밍 메커니즘을 잘못 구현하지 않았거나 WebSocket을 통해 자체 사용자 지정 메서드를 구현하고 싶기 때문에 Javascript에서 내 자신의 점진적 스트리밍 메커니즘을 만들고 싶다고 말합니다. 연속 미디어 파일의 이미 다운로드 된 세그먼트를 보유하는 버퍼를 만들고 싶습니다 (예를 들어 arraybuffer 또는 그와 비슷한 것). 처음