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    웹 오디오 API를 사용하여 4 개의 BiQuad 필터가있는 그래픽 EQ를 만들고 있습니다. 하이 패스, 두 대역 통과 및 저역 통과는 : 각 필터의 ​​주파수를 나타내는 각 노드를 볼 수 있습니다. 잘 작동하지만 다른 그래픽 EQ에서 흔히 볼 수있는 필터의 롤오프 모양을 그려 보겠습니다. 필자는 각 필터의 ​​Q 인자와 중심 주파수를 가지고 있습니다. 내

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    소리를 시작하고 중지하려고합니다. 그리고 그것은 작동합니다. 그러나 나는 소리를 다시 시작할 수 없다. 다른 오실레이터를 다시 만들어야합니까? 이것은 단지 매우 직관적이지 않은 것처럼 보입니다. 더 좋은 방법이 있어야합니다. oscillator1.noteOn(0); oscillator1.noteOff(0); 호출 noteOn을 다시 아무것도 할 나던

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    아래 코드와 같은 웹 오디오 API 노드 배치가 있습니다. 이것을 단순한 생성자로 추상화하고 싶지만 문제가 있습니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠다. 내가 같이하는 방법을 변경하고 오류가 I을 this.name = function(){return context.createBiquadFilter()}; 을 제거하지만됩니다 var filter = new

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    HTML 입력 범위 슬라이더 값을 sliderVal snareDrum 변수의 인수 슬롯에 동적으로 가져 오려고합니다. document.getElementById('slider').addEventListener('change', function() { var sliderVal = document.getElementById("slider").value;

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    저는 아이들에게 JavaScript 게임 및 웹 페이지에 오디오를 추가하는 방법을 가르칩니다. 나는 HTML5 Audio API에 대해 알고 있었으며 이제는 다양한 브라우저 (IE는 놀라 울 정도로 WAV를 지원하지 않는 등)에 관한 문제를 배우고 있습니다. 그러나 분명히 알려지지 않은 새로운 Web Audio standard이 있습니다. Chrome은이를

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    저는 오디오 엔지니어이며 JavaScript 및 HTML5, 특히 WEB Audio API를 시작했습니다. 대상 (출력)에 연결된이 오실레이터 코드가 있습니다. 여기에 코드입니다 오실로스코프를 연결하고 연결을 끊는 버튼이 필요합니다. 시작을 관리했지만 연결을 끊을 수 없습니다. <html> <head> <script> //creatin

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    소리를 재생할 때 웹 오디오 API 'noteOn (시간)'을 사용하려고하지만 시간 단위가 무엇인지 확실하지 않습니다. 밀리 초입니까? 또는 두 번째?

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    웹 오디오 API의 대역 통과 필터 기능을 사용하려고하지만 내 질문이 더 일반적이라고 생각합니다. 나는 밴드 패스 필터의 "Q"값을 이해하지 못합니다. 중간 주파수 X 헤르츠의 Y 헤르츠 내에있는 주파수를 통과하도록 필터를 구성 할 수 있기를 원합니다. 저는 오디오 프로그래밍에 새로운 것이므로 Q를 계산할 때 고려해야 할 다른 변수가 있습니까?

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    웹 오디오 API로 여러 사운드를 동시에로드하고 재생했습니다. 모든 소리를 멈출 방법이 있습니까? 예 : 모든 소리를 중지하는 버튼입니다. 나는 동시에 10 개 이상의 소리가 들리기 때문에 각 음원에 noteOff (0) (또는 정지 (0))를 수동으로 사용하고 싶지 않습니다.

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    웹 오디오 API를 사용하여 사용자 지정 패닝 컨트롤을 만들려고하지만 채널 스플리터와 병합 노드를 사용하여 올바른 채널에서 소리가 나지 않습니다. var context = new webkitAudioContext(), destination = context.destination, osc = context.createOscillator(),