web-audio

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    개체의 샘플링 속도 (sampleRate 특성)를 실시간 오디오 컨텍스트에 지정할 수 있습니까? 내가 무엇을 읽고에 대한 은, OfflineAudioContext 개체에 대한 sampleRate을 (생성자는 3 개 인자, 샘플 속도 인 마지막 소요)하지만, 실시간 AudioContext이 인수를 고려하지 않습니다 지정할 수 있습니다. 아마도 브라우저 자체로

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    오실레이터 사운드를 하나의 채널에서만 재생하려고 시도했지만 제대로 작동하지 못했습니다. panner 노드를 사용하여 사운드의 위치를 ​​설정하려고 시도했지만 두 채널에서 여전히 재생되지만 더 먼 채널에서는 큰소리로 재생되지 않습니다. 내 최신 시도는 채널 합병을 사용하려고하지만 여전히 두 채널에서 재생 : var audioContext = new webki

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    이전에 Web Audio API에서 JavaScriptAudioNode을 성공적으로 사용하여 Chrome과 Safari 6.0에서 모두 오디오를 합성하고 혼합했습니다. 그러나 소스 버퍼를 채우기 위해 onaudioprocess을 호출하지 않기 때문에 Safari의 최신 버전이 더 이상 작동하지 않습니다. <html> <head> <script src="

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    WebAudio Analyzer 노드를 사용하여 IFFT를 수행 할 수있는 방법이 있습니까? getByteTimeDomainData 메소드가 있다는 것을 알았지 만, 크기와 위상 배열을 어떻게 먹을 수 있습니까? 인터리브 된 mag 및 phase 값을 포함하는 AudioBuffer 소스를 여기에 연결합니까?

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    제목에서 말한 것처럼 사운드를 방출하는 오디오 노드가 있고이를 두 개의 별도 GainNodes에 연결하면 차례로 오디오 컨텍스트 대상에서 사운드는 배속/두 배 피치로 재생됩니다 (절반의 샘플이 하나의 게이 노드로 보내지고 나머지 절반의 샘플은 시간이 절반으로 줄어든 것처럼 말입니다). 간편한 jsfiddle here을 만들었으므로 사운드 파일을 검은 색 사

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    노드와 익스프레스가있는 단일 페이지 웹 앱을 구축하고 있습니다. 사용자가 자신의 오디오 파일을 업로드하여 브라우저에서 재생할 수 있기를 바랍니다. <form>과 <input> 태그를 type="file"과 함께 사용해 보았지만 오디오 파일을 어떻게 가져 와서 웹 오디오 API와 함께 사용할 수 있습니까? 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    데이터를 전송하기 위해 C# 소켓 프로그래밍을 사용하여 화상 채팅 웹 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 웹 오디오 API를 사용하여 내보기 페이지에서 오디오 및 비디오를 캡처하고 싶지만 컨트롤러 클래스에 정의 된 소켓을 사용하여 오디오를 전송하는 방법을 모른다. 캡처 할 수있는 경우 소켓 프로그래밍에 API를 사용할 수 있습니까? API에서 원시 비트? (

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    샘플로 메모리에서 원시 데이터를 Web Audio API에 추가 할 수 있습니까? Int8Array (또는 Int16Array)를 버퍼로 추가하고 싶습니다. 버퍼에는 샘플이 있고 WAV 또는 MP3 형식이 없습니다. 나는 audioContext.createBuffer를 시도했지만 succes는 없다. 이 같은 뭔가 : var buffer = audioCon

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    AudioBufferSourceNode로 사운드를 생성 할 때 오프셋과 지속 시간을 초 단위로 설정할 수 있습니다. 필자는 시간을 변환해야한다고 가정하는 샘플 위치에 오프셋과 지속 시간이 있으며 어디서부터 시작해야할지 모르겠다. 정확한 일치를 얻을 수 있습니까? 이전 버전의 web-api에는 샘플 오프셋과 길이가 있지만 더 이상 보이지 않는 것 같습니다.

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    클라이언트 측에서 오디오 파일을 비교하려고합니다. 은 서버에 업로드하지 않으므로 서버에 업로드하기 전에 파일의 지문을 얻고 싶습니다. 내가 에 계획하고, 우리는 우리의 웹 사이트 아니하는 경우에 호스팅 할 수있는 라이브러리가이 일을 할 수 있나요합니까 내가 로컬 시스템에서 읽을 노래를 가지고, 나는 서버 측이나 클라이언트 측에서 다른 오디오 파일과 비교할