xaudio2

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    저는 XAudio2와 함께 오디오 프로젝트를 진행 중이며 MSVC++ Express 2010을 사용해 왔습니다. 몇 가지 기본 기능을 썼는데 Qt로 UI를 만들려고 했으므로 다음과 같이했습니다. qmake를에게 & nmake를 를 사용하는 메이크 프로젝트를 만듭니다 cmd를 프롬프트 와 MSVC 모든 것을 컴파일 Qt의 소스 코드를 다운로드 : 단계는 MS

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    ogg/vorbis와 같이 다양한 비트 전송률 (경우에 따라 다양한 채널 수)이있는 오디오 파일을 올바르게 재생하려면 어떻게해야합니까?에는 XAudio 소스 음성의 생성에 WAVEFORMATEX 구조에서이 정보를 기대하고, 제출 된 각 버퍼 그게 전부에 대한 변경하는 수단을 제공하지 않는 것 ...

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    SlimDX에서 XAudio2를 사용하고 있는데 루프에서 짧은 (~ 8 초) wav 파일을 재생할 수 있었지만 첫 루프가 끝날 때까지 오디오가 시작됩니다. 말더듬과 말더듬은 다음 루프로 이어지고 시간이 갈수록 악화되고 악화됩니다. 나는 디버그 프로필 켜져 있고 출력 창에 나는 이러한 오류를 얻을 : XAUDIO2: WARNING: Spent 5.63ms i

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    비디오 플레이어를 쓰고 있습니다. 오디오 부분에 대해서는 XAudio2를 사용하고 있습니다. 이를 위해 BufferEnd 이벤트를 기다리고있는 별도의 스레드가 있으며 새 데이터로 버퍼를 채우고 SubmitSourceBuffer를 호출합니다. 버퍼 크기가 작 으면 (1024 바이트) XAudio2 (드라이버 또는 사운드 카드)에 다음 버퍼를 재생하기 전에 막

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    어떻게 음성에 리버브 이펙트를 추가 할 수 있습니까? XAudio2Reverb 클래스 나 그 밖의 어떤 것도 찾을 수 없습니다. 그러나 나는 this page을 발견했습니다. 리버브 이펙트에 대한 코드가 작성된 것 같지만 다운로드 한 SDK 및 재배포 가능 클래스에서이 클래스 (XAudio2.FX 네임 스페이스조차 존재하지 않음)가 존재하지 않으므로이 버전

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    XAudio2를 사용하여 총소리와 같이 내 앱에서 반복적으로 단일 사운드를 재생해야합니다. public sealed class X2SoundPlayer : IDisposable { private readonly WaveStream _stream; private readonly AudioBuffer _buffer; p

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    악기 유형의 응용 프로그램을 만들려고합니다. 내가 가지고있는 문제는 이전 사운드가 끝나면 새로운 사운드 만 재생된다는 것입니다. 나는 그들을 동시에 연주하고 싶습니다. 이 내 코드 같은 모습입니다 : 첫째, 단순히 오디오 버퍼와 다른 정보를 보유하고있는 MYWAVE 클래스 다음 SoundPlayer 클래스에서 class MyWave { publi

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    DirectX 11 SDK의 샘플 중 하나에서 2010 년 6 월부터 코드를 구현했습니다. 2012 년에 프로젝트를 열고 2012 년에도 샘플을 엽니 다.하지만 광산을 실행하면 XAudio2_8.dll이 필요합니다. 그게 가능합니까? Windows 8의 .dll이고 SDK의 코드는 2010입니다. 그런데 .dll은 그 당시에는 존재하지 않았습니다. 가장 이

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    SetOutputVoices 함수와 생성자 매개 변수를 사용해 보았지만 서브 믹스 음성에 사용하면 XAUDIO2_E_INVALID_CALL이 결과로 나타납니다. 의사는 음성 콜백에서 호출하여 오류가 발생한다고 말했지만 실제로는 그렇지 않습니다. 나는 심지어 오디오 엔진을 시작하기 전에 그것을 부르려고했다. 동일한 방법으로 소스 음색이 작동하므로 잘못된 XA

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    저는 최근에 XAudio2를 사용해 왔습니다. Microsoft와 MSDN에서 제공하는 샘플, 예제 코드 및 기타 드문 드문 문서를 검토 한 결과 XAPO를 만들고 사용하는 데 Google에 쉬운 리소스가 없다는 것을 발견했습니다. 효과 또는 제 3 자에 의해 생성 된 XAPO 효과는 다운로드 및/또는 구매할 수 없습니다. XAPO 효과를 사용하는 응용 프